Tag Archives: تاریخ

نگاهی به پرفروش‌ترین گوشی‌های موبایل تاریخ


وب سایت گجت نیوز – ندیم نجم آبادی: در این مقاله نگاهی خواهیم داشت به پرفروش‌ترین گوشی های موبایل از بدو ظهور این دستگاه‌ها تا به امروز؛ شاید رویت برخی نام‌ها در این فهرست دهگانه برایتان تعجب‌برانگیز و شاید برخی دیگر، خاطره‌انگیز باشند.

نگاهی به پرفروش‌ترین گوشی‌های موبایل تاریخ

در میان محصولاتی که نام خود را به عنوان پرفروش‌ترین گوشی های موبایل تاریخ ثبت کرده‌اند، نه تنها اثری از اعضای سری S و Note گلکسی سامسونگ دیده نمی‌شود؛ بلکه هیچ گوشی اندرویدی دیگری هم در این فهرست جایی ندارد و نام نوکیا بیش از هر برند دیگری به چشم می‌خورد. این شما و این ۱۰ گوشی موبایل که بیشترین رقم فروش در طول تاریخ را به خود اختصاص داده‌اند.

۱۰- موتورولا ریزر وی ۳؛ فروش: بیش از ۱۳۰ میلیون دستگاه

نگاهی به پرفروش‌ترین گوشی‌های موبایل تاریخ

مشخصات فنی Razr V3 با تلفن های هوشمند امروزی قابل قیاس نیست؛ اما در زمان خودش یک گوشی نمادین و ساختارشکن بود. طراحی شکوه‌مند ریزر وی ۳ آن را به محصولی محبوب در بازار بدل کرد. فارغ از این فهرست، نام آن به عنوان پرفروش‌ترین گوشی موبایل تاشو نیز در تاریخ ثبت شده است.


۹- نوکیا ۲۶۰۰؛ فروش: بیش از ۱۳۵ میلیون دستگاه

نگاهی به پرفروش‌ترین گوشی‌های موبایل تاریخ

با درنظر گرفتن استانداردهای امروزی، نوکیا ۲۶۰۰ به عنوان یک محصول متولد شده در سال ۲۰۰۴ فاقد مشخصه چشمگیری است؛ یک گوشی ساده که با بدنه جان سخت و نمایشگر ۱٫۵ اینچی خود شناخته می‌شد. نوکیا ۲۶۰۰ امکاناتی نظیر دوربین و بلوتوث نداشت اما برخورداری از باتری قدرتمند و قیمت مناسب، آن را نزد بسیاری از کاربران محبوب ساخت.


۸- سامسونگ e1100؛ فروش: بیش از ۱۵۰ میلیون دستگاه

نگاهی به پرفروش‌ترین گوشی‌های موبایل تاریخ

همانند نوکیا ۲۶۰۰، سامسونگ e1100 نیز ساختار قدرتمند و باتری کارآمدی داشت که دوام شارژ آن در حالت آماده به کار، به ۱۳ روز می‌رسید. قیمت مناسب و عرضه‌ی جهانی از سال ۲۰۰۹ در اقصی نقاط دنیا، e1100 را به برگ برنده‌ی سامسونگ در بازار بدل کرد. از ویژگی‌های این گوشی باید به نمایشگر ۱٫۵۲ اینچی، حافظه رم یک مگابایتی و وجود یک چراغ قوه اشاره کرد.


۷- نوکیا ۵۲۳۰؛ فروش: بیش از ۱۵۰ میلیون دستگاه

نگاهی به پرفروش‌ترین گوشی‌های موبایل تاریخ

نوکیا ۵۲۳۰ یک گوشی هوشمند رده ابتدایی با سیستم عامل سیمبین (Symbian)، نمایشگر ۳٫۲ اینچی و قابلیت پشتیبانی از شبکه ارتباطی ۳G بود. همچنین چیپ GPS، دوربین ۲ مگاپیکسلی و ۱۲۸ مگابایت حافظه رم از دیگر امکانات قابل ذکر آن به شمار می‌رفتند. البته با نوکیا ۵۲۳۰ امکان اتصال به شبکه وای-فای وجود نداشت، اما این محدودیت در سال ۲۰۰۹ برای کاربران، چندان آزاردهنده نبود.


۶- نوکیا ۶۶۰۰؛ فروش: بیش از ۱۵۰ میلیون دستگاه

نگاهی به پرفروش‌ترین گوشی‌های موبایل تاریخ

طراحی نامتعارف، نوکیا ۶۶۰۰ را تبدیل به یک گوشی خاص کرده بود که یا شما عاشق این موبایل می‌شدید یا متنفر از آن؛ البته با توجه به قرار گرفتن نام این محصول در بین پرفروش‌ترین گوشی های موبایل تاریخ، ظاهرا گزینه اول در مورد افراد بسیاری صدق پیدا کرده است. نوکیا ۶۶۰۰ در سال ۲۰۰۳ با بهره‌مندی از امکاناتی نظیر نمایشگر ۲٫۱ اینچی، دوربین VGA و باتری ۸۵۰ میلی‌آمپر ساعتی، یک محصول رده بالا محسوب می‌شد و به همین دلیل، بسیار گران‌قیمت بود. در آغاز عرضه، خریداران برای تصاحب این گوشی باید رقمی معادل ۶۹۵ دلار می‌پرداختند.


۵- نوکیا ۱۲۰۰؛ فروش: بیش از ۱۵۰ میلیون دستگاه

نگاهی به پرفروش‌ترین گوشی‌های موبایل تاریخ

قابلیت‌های نوکیا ۱۲۰۰ در عمر طولانی باتری آن خلاصه می‌شد که شامل ۷ ساعت مکالمه و ۳۹۰ ساعت حالت آماده به کار بود. همچنین یک چراغ قوه هم داشت که با نگه داشتن دکمه‌ی جهت‌نمای بالا، روشن می‌شد. سادگی، کیفیت ساخت، قیمت مناسب و عرضه‌ی جهانی نوکیا ۱۲۰۰ سبب شد که این گوشی با فروش بیش از ۱۵۰ میلیون واحد، در میانه‌های لیست پرفروش‌ترین گوشی های موبایل جای بگیرد.


۴- نوکیا ۳۲۱۰؛ فروش: بیش از ۱۵۰ میلیون دستگاه

نگاهی به پرفروش‌ترین گوشی‌های موبایل تاریخ

این یک گوشی کهنسال است که در اواخر قرن گذشته، یعنی سال ۱۹۹۹ متولد شد؛ دورانی که از موبایل تنها برای مکالمه تلفنی و پیامک زدن استفاده می‌شد. موفقیت این گوشی در بازار چشمگیر بود که عواملی چون بدنه تنومند، عرضه در رنگ‌های متنوع، ظاهر جذاب و وجود لوگوی نوکیا در بالای نمایشگر دستگاه در این موفقیت تاثیرگذار بوده‌اند. اما مهم‌ترین ویژگی این گوشی، بازی پرطرفدار Snake (مار) بود که برخی کاربران را برای ساعت‌ها سرگرم می‌کرد.


۳- آیفون ۶ و ۶ پلاس، فروش: بیش از ۲۲۰ میلیون دستگاه

نگاهی به پرفروش‌ترین گوشی‌های موبایل تاریخ

جدیدترین محصولات این فهرست دهگانه، همین خانواده آیفون ۶ هستند که در سال ۲۰۱۴ عرضه شدند. البته قابلیت‌های آن‌ها با جدیدترین گوشی های هوشمند اپل و رقبای حال حاضر اندرویدی قابل قیاس نیست؛ با این وجود نام آن‌ها در بین پرفروش‌ترین گوشی های موبایل تاریخ ثبت شده است. شاید یکی از مهم‌ترین دلایل محبوبیت این دو گوشی نزد کاربران آیفون، سایز ۴٫۷ و ۵٫۵ اینچی صفحه نمایش آن‌ها بود که نسبت به صفحه نمایش ۴ اینچی آیفون ۵s، وظیفه نمایش محتوا را به نحو مطلوب‌تری به انجام می‌رساندند. البته محبوبیت آیفون ۶ در ماه‌های اولیه فروش، سه برابر بیشتر از آیفون ۶ پلاس بود که می‌توان این موضوع را به قیمت پایین‌تر آن نسبت داد.


۲- نوکیا ۱۱۱۰؛ فروش: بیش از ۲۵۰ میلیون دستگاه

نگاهی به پرفروش‌ترین گوشی‌های موبایل تاریخ

این گوشی جمع و جور بر خلاف نوکیا N70 و برخی دیگر از محصولات عرضه شده در سال ۲۰۰۵؛ فاقد دوربین، رنگ‌های متنوع و طراحی پر زرق و برق بود. اما عرضه جهانی و قیمت ناچیز، سبب فروش بالای آن شد. نوکیا ۱۱۱۰ به طور خاص برای کاربرانی مناسب بود که تنها نیازمند برقراری مکالمه تلفنی، ارسال پیامک و البته شیفته‌ی انجام بازی Snake بودند.


۱- نوکیا ۱۱۰۰؛ فروش: بیش از ۲۵۰ میلیون دستگاه

نگاهی به پرفروش‌ترین گوشی‌های موبایل تاریخ

در صدر فهرست پرفروش‌ترین گوشی های موبایل تاریخ، نوکیا ۱۱۰۰ ایستاده است که برای اولین بار در سال ۲۰۰۳ با طراحی ساده و انحنادار، تجهیز به یک چراغ قوه و یک نمایشگر کوچک سیاه و سفید عرضه شد. کمپانی فنلاندی همان فرمولی که موجب فروش بالای محصولات پیشین شده بود را روی این گوشی نیز پیاده کرد و متکی بر شبکه توزیع قدرتمند خود، آن را با بدنه مستحکم و قیمت ارزان به شمار زیادی از مشتریان در سطح جهان ارائه داد.

شما نیز اگر کاربر نوکیا ۱۱۰۰ یا یکی دیگر از گوشی های این فهرست بوده‌اید، خاطرات و تجربیات خود را با ما در میان بگذارید.


با مهم‌ترین روبات‌های تاریخ آشنا شوید


برترین ها – ترجمه از محمد کاملان: این روزها دنیا بیشتر از گذشته به سمت هوشمند شدن پیش می‌رود و به هر طرف که نگاهی داشته باشید چشم شما به تجهیزات هوشمند مختلفی خواهد افتاد، روبات‌ها نیز از قافله عقب نمانده‌اند و هم‌پای فناور‌ی‌های جدید پیشرفت داشته‌اند. روبات‌های امروزی ممکن است فناوری‌های جدیدی داشته باشند اما عمر روبات‌ها به چندین دهه قبل باز می‌گردد و پیش از این روبات‌هایی را شاهد بودیم که خدمات زیادی به انسان‌ها داشته‌اند. به همین دلیل خالی از لطف نیست اگر با هم نگاهی به مهم‌ترین روبات‌های تاریخ داشته باشیم.

۱. روبات tortoises

نگاهی به مهم‌ترین روبات‌های تاریخ

این روبات‌ها ابتدا در سال ۱۹۴۹ توسط دانشمند عصب‌شناس، آقای ویلیام گَری والتر در انگلستان ساخته شد. روبات tortoises به سنسور نور، نور مشخص‌کننده مسیر، سنسور لمس، موتور رانش به سمت جلو، موتور تعیین مسیر مجهز بود. تمامی قسمت‌های این روبات در یک پوسته محافظ قرار گرفته بودند.

روبات tortoises نمونه جالبی از اولین روبات‌هایی بود که قادر به بررسی محیط اطراف خود بودند. جالب است بدانید این روبات حتی می‌توانست جهت تابش نور را تشخص داده و در زمانی که شارژش رو به پایان است به سمت نور برای تجدید شارژ حرکت کند. جالب‌تر اینکه این روبات حتی بازتاب نور منعکس شده از جانب خودش را نیز در آینه تشخیص می‌داد و به سمت آینه حرکت می‌کرد. ویلیام والتر، سازنده این روبات چنین فرآیندی را به عنوان مدرکی برای خودآگاهی روبات‌های آینده قلمداد می‌کرد.


۲. روبات Unimate

نگاهی به مهم‌ترین روبات‌های تاریخ

این روبات را می‌توان اولین روباتی دانست که در صنعت به خدمت گرفته شده است، شرکت معتبر جنرال موتورز اولین بار روبات Unimate را در سال ۱۹۶۱ به خط تولید خود اضافه کرد. وظیفه این روبات انتقال قطعات از خط مونتاژ برای جوش دادن به قسمت‌های مختلف خودرو بود.

روبات Unimate برای اولین بار در تاریخ توانست کاری را انجام دهد که پیش از این بر عهده انسان‌ها بود. از آن زمان تاکنون برای جایگزین کردن روبات‌ها به جای انسان‌ها در صنایع مختلف بحث‌های متفاوتی صورت گرفته است اما روبات‌ها توانسته‌اند جای پای محکمی در صنعت پیدا کنند.


روبات Shakey

نگاهی به مهم‌ترین روبات‌های تاریخ

کارشناسان صنعت روباتیک این روبات را قدم مثبتی در این صنعت قلمداد می‌کنند، پردازش طبیعی زبان و قابلیت حل مسئله‌ها را می‌توان از ویژگی‌های بارز روبات Shakey دانست. این روبات در مرکز هوش مصنوعی مؤسسه اسنتفورد توسعه داده شد و در دهه ۶۰ میلادی سروصدای زیادی برپا کرد.

آنالیز دستورات و تقسیم آن‌ها به اجزا مختلف را می‌توان از دیگر ویژگی برتر روبات Shakey دانست. این روبات دستورها را به صورت منطقی بررسی میکرد و نسبت به این دستورها رفتار فیزیکی انجام می‌داد. این موارد باعث شد تا مجله لایف این روبات را اولین فرد الکترونیکی دنیا خطاب کند.


روبات Freddy II

نگاهی به مهم‌ترین روبات‌های تاریخ

دانشگاه ادینبرو اسکاتلند در دهه ۶۰ و ۷۰ میلادی وظیفه ساخت و توسعه این روبات را برعهده داشت. Freddy II در‌واقع یک بازوی روباتیک به همراه یک دوربین بود. قابلیت تشخیص تصاویر نیز در این بازوی روباتیک تعبیه شده بود.

روبات Freddy II بر روی میز همانند یک چنگک حرکت می‌کرد و می‌توانست تکه‌های چوبی را بلند کرده و با قرار دادن آن‌ها در کنار هم مدلی از قایق یا خودرو را بسازد. این روبات به لحاظ سرعت بسیار کند کار می‌کرد و ساخت یک مدل چوبی حدود ۱۶ ساعت زمان می‌برد، ساخت روبات Freddy II راه را برای روبات‌های پیشرفته‌تر امروزی که حرکات مختلفی را انجام می‌دهند باز کرد.


روبات Genghis

نگاهی به مهم‌ترین روبات‌های تاریخ

این روبات در سال ۱۹۸۹ توسط دانشگاه ام‌آی‌تی معرفی شد و ۴ میکروپردازنده، ۲۲ سنسور و ۱۲ موتور را در این روبات شاهد بودیم. روبات Genghis به‌راحتی می‌‌توانست راه برود و این امر در آن زمان به عنوان انقلابی در صنعت روباتیک به‌حساب می‌آمد.


روبات مسیریاب (Pathfinder)

نگاهی به مهم‌ترین روبات‌های تاریخ

کاملاً مشخص است که روبات‌ها در فضا خدمات بهتری را نسبت به انسان‌ها ارائه می‌کنند و این امر باعث شده تا ناسا علاقه زیادی به دستاوردهای روباتیک داشته باشد. روبات مسیریاب Pathfinder در سال ۱۹۹۷ توانست راه خود را به کره مریخ باز کند.

این روبات به لطف مریخ‌نوردی که با خود حمل می‌کرد توانست حدود ۸۳ روز سطح کره‌مریخ را بررسی کند. ماحصل اینکار ارسال تصاویر بسیاری از کره‌مریخ به زمین بود. نمونه‌های شیمیایی از خاک و اتمسفر کره مریخ نیز توسط این روبات به زمین ارسال شد.


روبات ASIMO

نگاهی به مهم‌ترین روبات‌های تاریخ

این روبات در سال ۲۰۰۰ توانست نمونه‌ای ابتدایی از هوش‌مصنوعی را به‌نمایش بگذارد، روبات ASIMO تنها جنبه آزمایشی داشت و برای فروش در اختیار علاقه‌مندان قرار نگرفت اما نمایش‌هایی که این روبات در آن‌ها حضور داشت باعث شد تا افراد زیادی به این روبات علاقه نشان دهند.

روبات ASIMO که نامش یادآور آیزاک آسیموف، نویسنده معروف رمان‌های علمی‌تخیلی را در ذهن تداعی می‌کند چیزی حدود یک متر و سی سانتی‌متر قد داشت و توسط صنایع هوندا ساخته شده بود. این روبات تخصص ویژه‌ای در راه‌رفتن داشت.


روبات Furby

نگاهی به مهم‌ترین روبات‌های تاریخ

در این قسمت از فهرست تاثیرگذارترین روبات‌های تاریخ به روباتی رسیدیم که نسبت به سایر روبات‌هایی که معرفی کردیم ممکن است توانایی‌های زیادی نداشته باشد اما با اولین روبات خانگی طرف هستیم که توانست فروش چشمگیری در بازارهای جهانی بدست بیاورد.

روبات Furby تبدیل به اسباب‌بازی شد که در سال‌ ۱۹۹۸ کودکان زیادی آرزوی آن را داشتند. به لحاظ ظاهری این روبات شباهت‌های زیادی به جغد داشت و می‌تواند واژه‌های انگلیسی را فرا بگیرد.

قابلیت روبات Furby به اندازه‌ای بود که ناسا از این روبات به‌عنوان تهدیدی برای امنیت ملی نام می‌برد. روبات Furby به‌عنوان اولین روباتی شناخته می‌شود که توانست با انسان‌ها ارتباط عاطفی برقرار کند.


روبات جاروبرقی Roomba

نگاهی به مهم‌ترین روبات‌های تاریخ

این روبات ساخت دست شرکت روباتیک iRobot است و همانند روبات Furby توانست دل هزاران نفر را بدست بیاورد. روبات جاروبرقی Roomba در سال ۲۰۰۲ راهی بازار شد و شرکت سازنده این روبات توانست چیزی حدود ۱۴ میلیون دستگاه از این روبات به‌فروش برساند.


روبات BigDog

نگاهی به مهم‌ترین روبات‌های تاریخ

اگر به صنایع روباتیک علاقه‌ داشته باشید به احتمال زیاد شرکت بوستون داینامیک را می‌شناسید، این شرکت در سال ۲۰۰۵ روباتی را معرفی کرد که دو دست و دو پا داشت وهمانند یک سگ می‌توانست راه برود.

انجام حرکات مختلف با کمک دست و پا‌ها به همراه دویدن با سرعت بالا را می‌توان از ویژگی‌های این روبات دانست. دارپا به عنوان آژانسی که پروژه‌های تحقیقاتی پیشرفته دفاعی آمریکا را مدیریت می‌کند نقش اسپانسر ساخت این روبات را بر عهده گرفت و قرار بود روبات BigDog در میادین نبرد انجام وظیفه کند.

اما از بخت بد زمانه عمر روبات BigDog به دنیا نبود و به جای این روبات شاهد ساخت روبات جدیدتری با نام Spot هستیم. این روبات عمل‌کردی همانند BigDog دارد اما بسیار کوچکتر طراحی شده است.

در این قسمت به پایان فهرست مهم‌ترین روبات‌های تاریخ رسیدیم، پیشنهاد می‌کنیم اگر شما هم روبات خاصی را سراغ دارید، نام و مشخصات این روبات را در قسمت نظرات با ما و سایر کاربران به اشتراک بگذارید.


بهترین بازی های رایانه ای تاریخ


روزنامه هفت صبح: بررسی موفق ترین بازی رایانه ای که در طول چند دهه گذشته بیشترین آمار فروش را به خود اختصاص داده اند. سال ها پیش زمانی که نام بازی های رایانه ای به میان می آمد بسیاری از حاضرین تنها به عنوان یک سرگرمی ساده به آن نگاه می کردند. این در حالی بود که طرفداران بازی های رایانه ای و کسانی که به نوعی در جریان ساخت بازی ها قرار داشتند به هیچ وجه با این دیدگاه موافق نبودند. سال ها گذشت و هر روز بازی های رایانه ای به مرور پیشرفت می کردند. پیشرفتی که با توجه به حضور فناوری و سخت افزارهای جدید جنبه جدیدی پیدا کرده و توانست به نوعی این دسته از سرگرمی را به عنوان هنر هشتم ثابت کند.

حضور عناوین جدیدی همچون ندای وظیفه در طول چند سال گذشته به قدری گسترده بود که آثار بزرگ هالیوودی همچون اوتار نیز از آن عقب مانده اند. شرایط توضیح داده شده در نهایت به این امر منتهی شد که در حال حاضر بازی های کامپیوتری نه تنها سرمایه بیشتری را به خود جذب می کنند بلکه در انتها درآمد به مراتب بیشتری از هالیوود را نیز به دست می آورند. صنعتی که در حال حاضر رتبه اول دنیای سرگرمی را به خود اختصاص داده است. در همین راستا این بار قصد داریم به بررسی تعدادی از سری بازی های پرفروش تاریخ بپردازیم که از نزدیک به سه دهه گذشته تاکنون توانسته اند فروش بسیار خوبی را تجربه کرده و شرایط را برای پیشرفت بازی های رایانه ای هموار کنند.

۱- Super Mario Bros

نینتندو سال ها پیش از اینکه وارد صنعت بازی های رایانه ای شود، در زمینه تولید کارت های بازی فعالیت می کرد. در ادامه بعد از ساخت و عرضه اولین کنسول این شرکت با نام NES همه چیز برای شرکتی که به دنبال تغییر در دنیای مدرن بود، عوض شد. نینتندو به یکباره توانست زمینه فعالیتی خود را تغییر داده و در حال حاضر به عنوان یکی از برترین شرکت های حاضر در زمینه عرضه سخت افزار و بازی های رایانه ای شناخته شود. اگر دلایل موفقیت نینتندو در طول این سال ها را به بررسی کنیم مطمئنا به یک نام می رسیم.

سوپر ماریو تبدیل به دلیل شماره یک خرید کنسول های نینتندو شد. عنوانی که به برای اولین بار توسط شیگور و میاموتو ساخته شده و اکنون تبدیل به پرطرفدارترین بازی رایانه ای تمام تاریخ شده است. حتی اگر در کشورمان از هر کسی با هر سنی بپرسید مطمئنا برای یک بار هم که شده ماریو یا همان قارچ خور خودمان را تجربه کرده اند. اولین عنوان از این سری در سال ۱۹۸۵ برای NES عرضه شد.

بهترین بازی های رایانه ای تاریخ

عنوانی که با نام کامل Super Mario Bros اولین قدم از راهی طولانی را برداشت. امروزه این سری در سبک های مختلفی همچون پلتفرمر، ماجراجویی، مبارزه ای و پازل عرضه می شود. با توجه به آخرین آمار رسمی که از سوی نینتندو منتشر شده در کل سری بازی هایی که نام ماریو را یدک می کشند، بیش از ۴۴۶ میلیون نسخه به فروش رسیده اند.

این در حالی است که اگر آمار اعلام شده را تنها به عناوین مخصوص به این شخصیت که با نام سوپر ماریو شناخته می شوند، را مورد بررسی قرار دهیم با آماری معادل ۲۷۵ میلیون نسخه روبرو می شویم. با توجه به اطلاعاتی که از سوی نینتندو به عنوان تولید کننده اصلی این سری اعلام شده به این نتیجه می رسیم که سری بازی های ماریو پرفروش ترین بازی رایانه ای تاریخ است.

با این حال نباید از یاد برد که یکی از دلایل اصلی این امر وجود تعداد زیادی بازی است که از نزدیک به ۳۰ سال گذشته روی پلتفرم و کنسول های مختلف عرضه شده اند. در نهایت بایستی به این موضوع نیز اشاره کرد که ماریو تاکنون میزبان تعداد زیادی فیلم، انیمیشن و حتی مانگا (معادل کتاب های مصور در ژاپن) بوده که با اسباب بازی های متعددی همراه شده اند. در حال حاضر نینتندو مشغول به ساخت عنوانی جدید از سری با نام سوپر ماریو ورد سه بعدی است که به صورت انحصاری برای کنسول Wii U عرضه می شود. کنسولی که این روزها فروش خوبی ندارد.



۲- GTA

گیمرهای نوجوان و جوان کشورمان مطمئنا سری بازی های GTA را به خوبی می شناسند. عنوانی که هر چند در طول سال های گذشته از سوی نهادهای مختلف در سرتاسر جهان مورد حمله قرار گرفته اما ذره ای از محبوبیتش کاسته نشده. بی شک یکی از بزرگترین آلمان هایی که با قرار گرفتن در قالب این سری باعث موفقیت آن شده، نوآوری و وجود آزادی عملی است که در هیچ عنوانی دیده نمی شود. چه آن زمان که دو قسمت اول سری به صورت دو بعدی تولید شده بودند و چه در حال حاضر که با گرافیکی خیره کننده قابلیت انجام هر کاری را در اختیار گیمر قرار می دهند، GTA در بالاترین سطح ممکن قرار داشته است.

 استودیو بازی سازی راکستار در طول چند سال گذشت با عرضه عناوین مختلف از این سری برای کامپیوتر، کنسول های خانگی و دستی نه تنها موفقیت فراوانی را از لحاظ کیفی به دست آورده بلکه با استقبال خوبی از سوی گیمرها مواجه شده است. طبق آخرین آماری که مربوط به قسمت چهارم می شود، سری بازی GTA موفق شده فروشی معادل ۱۲۵ میلیون نسخه را تجربه کند. جالب است بدانید که در سال ۱۹۹۷ میلادی با عرضه اولین قسمت از سری مسئولین راکستار با هزینه کردن مبلغی سعی بر این داشتند که بر ضد بازی خود تبلیغ کنند.

بهترین بازی های رایانه ای تاریخ

تبلیغاتی که در نهایت به کنجکاوی و خرید یک نسخه از سوی گیمرها منتهی می شد. اشاره به این نکته خالی از لطف نیست که سن آندریاس به عنوان پرفروش ترین بازی پلی استیشن ۲ شناخته می شود. پلتفرمی که لقب پرفروش ترین کنسول تاریخ را یدک می کشد. GTA درحالی به این موفقیت دست پیدا کرده است که سونی به عنوان سازنده پلی استیشن ۲ عناوینی بزرگی همچون گرن توریزمو، رب النوع جنگ و جک و دکستر را برای این کنسول عرضه کرده بود.

در نسل فعلی نیز راکستار تاکنون یک عنوان اصلی و دو قسمت جانبی را نیز برای اکس باکس ۳۶۰، پلی استیشن ۳ و کامپیوترهای خانگی عرضه کرده که هر کدام فروش فوق العاده ای را تجربه کرده اند. در نهایت بایستی به این موضوع اشاره کرد که پنجمین قسمت از سری طی دو هفته آینده عرضه شده و این پتانسیل را در اختیار دارد که سود فراوانی را روانه راکستار و T2 به عنوان ناشر بازی کند.



۳- Call of Duty

امروزه برخلاف سال های دور که بازی های رایانه ای به عنوان یک صنعت، جدی گرفته نمی شدند، شاهد این هستیم که سری بازی های ندای وظیفه وضعیت را به طور کامل تغییر داده اند. شاید هیچ کس فکرش را هم نمی کرد که فیلم های هالیوودی با آن بودجه های سرسام آور در زیر سایه بازی های کامپیوتری قرار گیرند که از لحاظ هزینه ساخت به هیچ وجه قابل مقایسه با آنها نیستند.

به طور مثال در این زمینه می توان به ندای وظیفه: جنگ های مدرن ۳ اشاره کرد. این نسخه از ندای وظیفه توانست در ۲۴ ساعت ابتدایی به فروشی معادل ۴۰۰ میلیون دلار دست پیدا کند. جالب است که در ادامه و با گذشت ۱۶ روز ندای وظیفه بالاخره توانست رکورد دو فیلم اوتار و قسمت آخر هری پاتر را شکسته و فروشی بیش از یک میلیارد دلار را تجربه کند.

آمار اعلام شده تنها برای یک عنوان از این سری به خوبی نشان می دهد که موفقیت ندای وظیفه اتفاق نبوده. طبق آخرین اطلاعاتی که از سوی اکتیویژن به عنوان ناشر این عنوان منتشر شده، فروش کل سری در حدود ۱۲۰ میلیون نسخه بوده. نکته مهم در رابطه با سری ندای وظیفه این است که عمده فروش این عنوان به کنسول ها و کامپیوترهای خانگی تعلق دارد.

بهترین بازی های رایانه ای تاریخ

همین مسئله در نهایت نشاندهنده این موضوع است که نسخه های به فروش رسیده از بازی قیمتی معادل ۴۰ تا ۶۰ دلار داشته اند. حال کافی است که فروش بسته های قابل دانلودو نسخه های دیجیتالی عناوین قدیمی را نیز به آمار اعلام شده بیفزاییم تا با سودی مواجه شویم که می تواند آینده هر شرکتی را برای سال های متوالی تضمین کند.

در حال حاضر تنها شرکت EA است که سعی دارد با ندای وظیفه اکتیویژن رقابت کند. رقابتی که در سال های اخیر به صرف هزینه های چند ده میلیونی تنها برای تبلیغات منتهی شده است. با وجود موفقیت های چشمگیر ندای وظیفه اوضاع برای این سری در نسل آینده کنسول های خانگی کمی دشوار شده است. حضور رقبای جدی و البته پیشرفت کمس ری در نهایت پیش بینی ها را به این سمت سوق داده که ندای وظیفه حداقل امسال نمی تواند موفقیت های گذشته را تکرار کند. جدیدترین عنوان از این سری با نام ارواح در انتهای سال جاری میلادی برای کنسول های فعلی، نسل آینده و کامپیوترهای خانگی عرضه می شود.



۴- Final Fantasy

داستان فاینال فانتزی شاید برای هیچ بازی رایانه ای تکرار نشود. در سال ۱۹۸۷ میلادی شرکت اسکوئر سافت وضعیت به شدت بدی را پشت سر می گذاشت. اکثر محصولات شرکت از لحاظ فروش عملکرد خوبی نداشته و اسکوئر سافت را به مرز تعطیلی رسانده بودند. هیرونوبو ساکاگوچی در این سال بازی را تحت عنوان فاینال فانتزی طراحی و آماده عرضه کرد. اسکوئر که هیچ امیدی برای ادامه فعالیت نداشت، نام این عنوان را به همین خاطر آخرین فانتزی قرار دارد. هیچ کس پیش بینی نمی کرد که فاینال فانتزی به موفقیت خاصی دست پیدا کند اما برخلاف این نظرات ساخته ساکاگاچوی به عنوان آخرین امید شرکت تبدیل به موفق ترین بازی آن روزها شد.

فروش فوق العاده فاینال فانتزی در نهایت شرایط را برای ساخت قسمت های بعدی و البته بهبود وضعیت اسکوئر سافت که در حال حاضر تحت عنوان اسکوئر انیکس شناخته می شود، فراهم کرد. امروزه این شرکت ژاپنی بعد از گذراندن شرایط بد دو دهه قبل توانسته به یکی از بزرگترین ناشرهای منطقه تبدیل شده و حتی اذستودیو مطرحی همچون آیداس در غرب را به طور کامل خریداری کند. از ماجرای شکل گیری فاینال فانتزی که بگذریم بایستی به ساختار و اطلاعات جزئی این عنوان بپردازیم.

بهترین بازی های رایانه ای تاریخ

فاینال فانتزی تا چند سال پیش به عنوان یکی از بهترین عناوین موجود در سبک نقش آفرینی ژاپنی شناخته می شد. بعد از اتفاقاتی که برای ورسوس افتاد. در نهایت مشخص شد که این بازی تحت عنوان نسخه پانزدهم برای کنسول های نسل جدید طی یک یا دو سال آینده عرضه می شود. آماری که اسکوئر انیکس به صورت رسمی اعلام کرده و جمع بندی جدول فروش ژاپن نشان از این دارد که تمامی عناوین اصلی و فرعی از این سری ۱۰۲ میلیون نسخه فروش داشته اند. نکته ای در این قسمت اهمیت پیدا می کند، حضور تعداد زیادی عنوان جانبی است. هر چند بازی اصلی به قسمت پانزدهم رسیده اما تاکنون عناوین فرعی بسیاری برای کنسول های دستی و خانگی عرضه شده.

همین موضوع یکی از دلایل اصلی فروش بالای این سری است. جالب است بدانید که تاکنون دو فیلم بلند سینمایی به صورت انیمیشن نیز از این سری ساخته شده اند که البته تنها یکی از آنها به داستان بازی ها ارتباط داشته است. مسئله دیگری که باعث شده این سری بعد از گذشت این سال ها و عرضه تعداد زیادی بازی هنوز هم طرفداران جدیدی را به سمت خود جذب کند. این است که هیچ کدام از قسمت های اصلی از لحاظ داستانی به یکدیگر ارتباط نداشته و کاملا مجزا هستند.



۵- FIFA

شبیه ساز مسابقات فوتبال یکی از قدیمی ترین بازی های ورزشی است که با افزایش طرفداران مسابقات واقعی به مرور پیشرفت کرده است. اولین شرکتی که در زمینه ساخت فوتبال شروع به کار کرد، EA بود. این شرکت آمریکایی در تعطیلات کریسمس سال ۱۹۹۳ اولین قسمت از سری بازی های فیفا را به صورت جهانی عرضه کرد. عنوانی که از همان ابتدا با در اختیار داشتن تعداد زیادی از تیم های ملی و باشگاهی توانست طرفداران بسیاری پیدا کند. نکته ای که امروزه فیفا را به عنوان یکی از مدعیان پرفروش ترین بازی سال قرار داده، حضور همیشگی و البته پیشرفت آن بوده.

سازندگان بازی در استودیو داخلی EA با توجه به پیشرفت فناوری به این نکته دقت کرده اند که برای باقی نگه داشتن گیمرها در جبهه خود هر ساله بایستی فیفا را بیش از همیشه به فوتبال واقعی شبیه کنند. در همین راستا و بعد از نمایش های اولیه فیفا ۱۴ برای نسل آینده کنسول های خانگی کاملا مشخص است که دیگر تفاوت آنچنانی میان این بازی رایانه ای و مسابقات واقعی فوتبال باقی نمانده.

بهترین بازی های رایانه ای تاریخ

انیمیشن های طبیعی، گرافیک خیره کننده و کنترل تمامی بخش های یک تیم از جمله مواردی هستند که این روزها فیفا را در سطح به مراتب بالاتری از PES قرار داده اند. وجود تمامی موارد اشاره شده به همراه حضور همیشگی سری در نهایت به این امر منتهی شده که سری بازی های فیفا بعد از گذشت ۲۰ سال فروشی معادل ۱۰۰ میلیون نسخه داشته باشند. این در حالی اس تکه با افزایش تعداد کنسول ها در هر نسل می توان پیش بینی کرد که فیفا حتی در سال های آینده از بازی های اکشن که مخاطب بیشتری دارند نیز پیشی بگیرد.

امروزه با توجه به قابلیت بازی کردن فیفا به صورت چهار نفره از طریق یک کنسول این عنوان تبدیل به انتخاب شماره یک جمع های دوستانه شده است. عنوانی که با توجه به ماهیت فوتبال و تکراری نشدن آن هیچ وجه مخاطب های خود را از دست نمی دهد. تنها شاید روزی با پیشرفت بیشتر PES خریداران این عنوان به سمت شبیه ساز ژاپنی نتمایل پیدا کنند.



۶- Need For Speed

کسانی که رانندگی با اتومبیل را تجربه کرده اند همگی اعتقاد دارند که انجام حرکت های نمایشی، رانندگی با سرعت بالا و نبود دغدغه نسبت به خسارت اتومبیل جذابیت هایی هستند که به این راحتی در اختیار هر کسی قرار نمی گیرند. در همین راستا بازی های رایانه ای سبک اتومبیل رانی جذابیت هایی را در اختیار گیمر قرار می دهند که شاید در دنیای واقعی دست نیافتنی باشند.

یکی از اولین عناوینی که سعی کرد به جای شبیه سازی دقیق لذت اشاره شده را به وجود آورد، (Need For Speed NFS) بود. شروع این سری به سال ۱۹۹۴ میلادی برمی گردد. در آن سال ها هر چند محدودیت های گرافیکی بسیاری در مقابل سازندگان قرار داشت اما EA توانست با استفاده درست از امکانات موجود عنوانی را روانه بازار کند که هنوز هم جذابیت خود را از دست نداده. از همان ابتدا تمرکز سازندگان روی این موضوع قرار داشت که گیمز را در قالبی کاملا متفاوت با رانندگی در واقعیت قرار دهند.

بهترین بازی های رایانه ای تاریخ

تعقیب و گریز با پلیس ها و وجود اتومبیل های گران قیمت که شاید تجربه ما از آنها تنها به دیدن تصاویرشان خلاصه می شد یکی از اصلی ترین نکات مثبت NFS بود. در حال حاضر آخرین نسخه از NFS با نام رقبا در انتهای سال جاری میلادی عرضه می شود. بعد از موفقیت استودیو کریتریون در بازگرداندن NFS به روزهای اوج اینبار تیمی جدید سعی بر این دارد تا فرمول قدیمی تعقیب و گریز با پلیس را به شکلی بهتر پیاده سازی کند.

شرکت EA به عنوان یکی از بزرگترین ناشرهای دنیای بازی های رایانه ای چندی پیش اعلام کرد که اینس ری تاکنون ۱۰۰ میلیون نسخه فروش داشته است. همین موضوع به خوبی نشان می دهد که هر چند تعداد زیادی بازی از این سری برای پلتفرم های متعدد عرضه شده اما همچنان NFS توانسته با فراز و نشیب های بسیار مخاطب خود را حفظ کند. مخاطبی که هر سال منتظر عرضه یکی از عناوین سری با بالاترین سطح کیفی ممکن است. نکته قابل توجه این است که فروش اینچنینی NFS تنها مربوط به بازار عناوین آرکید می شود. در مقابل بازی های اینچنینی شبیه سازهای واقعی اتومبیل رانی نیز قرار دارند که دارای طرفداران خاص خود هستند.



۷- Sonic

سگا یکی دیگر از شرکت هایی بود که سال ها پیش نتوانست در مقابل رقبایی همچون سونی و نینتندو ایستادگی کند. هر چند سگا بعد از شکست تجاری دریمکست از دنیای سخت افزار کناره گیری کرد اما همچنان به عنوان یکی از ناشران بزرگ صنعت بازی های رایانه ای حضور دارد. اگر دلایل موفقیت سگا در ابتدای کار خود و زمان عرضه کنسول سگا جنسیس (مگادرایو) را بررسی کنیم با نام سونیک روبرو می شویم.

سونیک شخصیتی بود که تنها به یک دلیل که چیزی جز رقابت با ماریو نبود، شکل گرفت. بر خلاف ماریو که کند بود، سونیک با سرعت بالا و پرش های بلند در نقطه مقابل شخصیت محبوب نینتندو قرار گرفته و به سرعت محبوب شد. جذابیت های بصری عناوین مرتبط با سونیک در آن سال ها و البته طراحی خوبی بازی این سری را به رقیب شماره یک سوپر ماریو تبدیل کرد. با اینحال این رقابت برای مدت زیادی طول نکشید. تغییرات متعدد در ساختار بازی و الگوگیری نامنساب از ماریوهای سه بعدی در نهایت محبوبیت سونیک به عنوان یک بازی خوب را کاهش داده و سگا را وارد فاز جدیدی کرد. فازی که در نهایت با شکست دریمکست به انتها رسید.

بهترین بازی های رایانه ای تاریخ

بعد از پایان پروژه سگا در زمینه سخت افزار سونیک دیگر عنوانی انحصاری نبوده و برای پلتفرم های مختلف عرضه شد. جالب است که چندس ال پیش پای سونیک حتی به عناوین ماریو نیز باز شد. امروزه که سگا می داند توان رقابت با نینتندو را در اختیار ندارد، سعی می کند به وسیله محبوبیت کنسول های رقیب قدیمی خود از سونیک سود بیشتری کسب کند.

در همین راستا اعلام شده که تاکنون بیش از ۸۵ میلیون نسخه از سری بازی های سونیک به فروش رسیده است. جالب است که سود به دست آمده از فروش این عناوین تنها به بازی های ارتباط پیدا می کند که سونیک در آنها شخصیت اصلی بوده. سگا در کنار فروش بازی های رایانه ای انیمیشن ها و اسباب بازی های بسیاری را با محوریت این خارپشت آبی به فروش رسانده. در نهایت بایستی به این موضوع اشاره کرد که جدیدترین عنوان از سری بازی های سونیک با نام دنیای گمشده طی ماه های آینده برای کنسول های ۳DS و Wii U عرضه می شوند که هر دو متعلق به نینتندو هستند.



۸- Pro Evolution Soccer

تنها شبیه ساز ورزش که می تواند دو عنوان مختلف را در لیست پرفروش ترین بازی های تمام تاریخ قرار دهد، فوتبال است. برخلاف فیفا که کار خود از کنسول های قدیمی همچون سگا جنسیس با گرافیک دو بعدی شروع کرد، کونامی کحمی دیرتر و در سال ۱۹۹۶ میلادی با یک بازی کاملا سه بعدی و به صورت انحصاری برای پلی استیشن وارد رقابت با فیفا شد. در ابتدای کار با توجه به اختصاص عمده بازار عناوین اینچنینی به فیفا کونامی ریسک نکرده و بازی خود را تنها در ژاپن و با تیم های باشگاهی این کشور عرضه کرد. برخلاف انتظارات استقبال خوبی از Winning Eleven به عمل آمده و کونامی به سرعت و بعد از گذشت یک سال نسخه بین المللی بازی با حضور تیم های ملی مطرح جهان را آماده کرد.

اینجا بود که یکی از سخت ترین و طولانی ترین رقابت های موجود در دنیای بازی های رایانه ای شکل گرفت. در ادامه کار کونامی نسخه های مختلف بازی را عرضه کرد و در نهایت بعد از گذشت چند سال تصمیم گرفت که نام بازی را در خارج از ژاپن به PES تغییر دهد. جالب است که اکثر گیمرهای کشورمان این سری را با Winning Eleven 3 می شناسند که مربوط به سال ۱۹۹۸ میلادی می شد.

بهترین بازی های رایانه ای تاریخ

این عنوان حتی تیم ملی کشورمان را نیز به همراه داشت. نکته قابل توجه این است که اکثر نسخه های به فروش رسیده در داخل کشور مربوط به ژاپن شده و هیچ کدام انگلیسی نبودند. با اینحال گیمرها با صرف ساعت ها وقت از جزییات منوها باخبر شده و از آنها استفاده می کردند. با افت چشمگیر PES در نسل فعلی و البته پیشرفت مناسب فیفا کونامی این روزها شرایط خوبی را در زمینه فروش شبیه ساز فوتبال خود پشت سر نمی گذارد.

همین مسئله در کنار خریداری نکردن لایسنس بسیاری از تیم های باشگاهی ملی فروش بازی را کاهش داده و باعث شده که تا انتهای سال ۲۰۱۲ میلادی این سری ۸۱ میلیون نسخه فروش کند. بایستی دید در آینده کونامی چه برنامه هایی را برای از بین بردن فاصله به وجود آمده و البته بازگرداندن طرفداران PES به این سری در نظر دارد. نکته قابل توجه این است که PES4 طبق آخرین اطلاعات رسمی برای کنسول های نسل بعد عرضه نشده و به وسیله موتور گرافیکی جدید Fox ساخته می شوند که توسط استودیو کوجیما پروداکشن طراحی شده است.



۹- Resident Evil

ژانر ترس در دنیای بازی های رایانه ای با نام رزیدنت اویل شناخته می شود هر چند قبل از عرضه اولین قسمت از این سری در سال ۱۹۹۶ میلادی بازی های دیگری نیز در ژانر ترس عرضه شده بودند اما این ساخته کپکام بود که با توجه مناسب به المان های ژانر و استفاده از آنها در محصولی با کیفیت به محبوبیت بالایی دست پیدا کرد. رزیدنت در همان ابتدا و به عنوان بازی جدید توانست فروش فوق العاده ای را تجربه کند. در ادامه نیز کپکام با دیدن موفقیت سری بلافاصله مراحل ساخت قسمت دوم به کارگردانی هیدکی کامیا را شروع کرد.

فروش خوب سری همینطور ادامه داشت تا اینکه برای بار دیگر نوبت به شینجی میکامی خالق سری و قسمت چهارم رسید. میکامی با ایجاد تغییرات اساسی در گیم پلی سری و البته ایجاد جلوه های گرافیکی و سینمایی فوق العاده به یکباره رزیدنت اویل را وارد مراحله جدیدی کرد.

بهترین بازی های رایانه ای تاریخ
فروش فوق العاده قسمت چهارم روی گیم کیوب و پلی استیشن ۴ مسئولین کپکام را قانع کرد که به ریشه های سری بازنگشته و عناوین بعدی را نیز به همین شکل طراحی کنند. در ادامه و با خروج سازندگان قدیمی سری همچون میکامی و کامیا تیمی جدید مراحل ساخت قسمت پنجم را شروع کرده و در نهایت این عنوان برای پلتفرم های نسل حاضر عرضه شدند. هر چند رزیدنت اویل ۵ در زمینه کیفی به هیچ وجه نتوانست موفقیت گذشته را تکرار کند اما باز هم فروش خوبی داشت.

در نهایت نیز چند ماه پیش ششمین عنوان اصلی از این سری عرضه شد که سعی داشت فرمول سابق را با صحنه های سینمایی پیش تر پیاده سازی کند اما در انجام درست همین کار نیز موفق ظاهر نشد. رزیدنت اویل ۶ از نظر کیفی و تجاری شکست خورده و در حال حاضر آینده سری را در هاله ای از ابهام فرو برده است.

با وجود تمام ماجراهای اشاره شده این سری تاکنون ۵۶ میلیون نسخه فروش داشته که برای عنوانی در ژانر ترس بی شک فوق العاده است. چندی پیش شایعاتی منتشر شد که کپکام قصد دارد هفتمین قسمت از این سری را برای نسل آینده با تغییرات اساسی آماده کند. عنوانی که بسیاری انتظار دارند بعد از شکست های اخیر به ریشه های سری بازگردد.



۱۰- Halo

آخرین عنوان حاضر در این لیست به نوعی تنها عنوان انحصاری مایکروسافت در طول دو نسل گذشته است که همواره در بالاترین سطح کیفی ممکن قرار داشته و طرفداران بسیاری را نیز در اختیار دارد. هیلو عنوانی است که با عرضه در سال ۲۰۰۱ میلادی به نوعی جدیدترین عضو در فهرست پرفروش ترین سری بازی های تاریخ است. با وجود موفقیت Gears of War در نسل فعلی باز هم هیلو محبوبیت خود را حفظ کرده و توانسته به عنوان پرفروش ترین بازتی انحصاری مایکروسافت و البته کنسول ها در دو نسل اخیر ظاهر شود.

یکی از نکاتی که مطمئنا تاثیر به سزایی در موفقیت هیلو داشته قسمت چند نفره آنلاین است. زمانی که قسمت اول هیلو در سال ۲۰۰۱ میلادی عرضه شد، بازی به صورت آنلاین روی کنسول های خانگی معنایی نداشت. هیلو در آن زمان با تکیه بر شکبه لایو توانست این قسمت از بازی ها که تنها به کامپیوترها اختصاص داشتند را وارد کنسول ها کنند.

بهترین بازی های رایانه ای تاریخ

با اینحال نکته اشاره شده تنها عامل موفقیت هیلو نبوده. استفاده از داستانی گسترده، دنیایی غنی و گیم پلی روان از جمله دیگر مواردی بودند که همواره به عنوان نقاط مثبت سری بازی های هیلو شناخته می شدند. تاکنون چهار عنوان اصلی و دو عنوان فرعی برای پلتفرم های مایکروسافت از این سری عرضه شده اند که هر کدام فروش بسیار خوبی داشته اند.

چندی پیش از سوی مایکروسافت به صورت رسمی اعلام شد که فروش کلی سری ۵۰ میلیون نسخه بوده. با در نظر گرفتن این عدد بایستی به این موضوع اشاره کرد که هیلو تنها عنوان اکشن و انحصاری کنسول هاست که در لیست پرفروش ترین بازی های تاریخ قرار می گیرد.

طی نمایشگاه E3 امسال مایکروسافت در کنفرانس مطبوعاتی خود عنوانی جدید از این سری را به صورت ناقص معرفی کرد که قرار است به صورت انحصاری برای کنسول اکس باکس وان عرضه شود. اشاره به این موضوع نیز خالی از لطف نیست که بعد از به اتمام رسیدن مراحل ساخت هیلو ریچ سازندگان اصلی بازی در استودیو بانجی از مایکروسافت و هیلو جدا شده و بعد از آن مراحل ساخت بازی برعهده استودیو ۳۴۳ قرار گرفت که به صورت داخلی در مایکروسافت مشغول به کار است.


مرموزترین اکتشافات تاریخ بشریت


وب سایت گجت نیوز – کیا علیپور: در این مطلب قصد داریم تا ۱۰ مورد از عجیب‌ترین و مرموزترین اکتشافات تاریخ بشریت که باورهای دانشمندان در مورد سیاره زمین و پدیده‌های اطراف را به چالش می‌کشند، مرور کنیم.

تاریخ سیاره ما پر است از رمز و رازهای مختلف و اکتشافاتی که به نوع خود منحصر به فرد و اسرارآمیز هستند؛ هرکدام از این یافته‌ها به منطقه‌ای خاص مربوط بوده و در کمال شگفتی، پیشرفت‌های چشم‌گیر علوم مختلف در روشن‌تر کردن ابهامات مربوط به آن‌ها تاثیر چندانی نگذاشته است.

البته کشف پدیده‌های اسرارآمیز در سراسر جهان ادامه دارد و هرچه بیشتر داخل سیاره خود جستجو می‌کنیم، به تعداد سوال‌های بی‌پاسخ ما افزوده می‌شود؛‌ سوالاتی که انگیزه دانشمندان برای تحقیقات گسترده را قوی‌تر می‌کنند و هرکدام به نوبه خود باعث جابه‌جا شدن مرزهای علم می‌شوند.

در همین رابطه،‌ تعدادی از مرموزترین اکتشافات تاریخ بشریت که به‌ گونه‌ای غیرقابل‌توجیه و سرشار از ابهام هستند را فهرست کرده‌ایم تا گوشه‌ای ا‌‌‌‌ز رمز و رازهای محل زندگی خود و پتانسیل موجود برای توسعه علم را یادآور شویم؛ با ما همراه باشید.

۱٫ شهر باستانی ساکسایوامان

مرموزترین اکتشافات تاریخ بشریت

ساکسایوامان (Sacsayhuaman) بدون شک یکی از شگفت‌انگیزترین مکان‌های تاریخی جهان بوده که علاوه بر تاریخچه قابل‌توجه، به خاطر سنگ‌های فوق‌العاده سنگین و بزرگ استفاده شده در ساخت آن،‌ معروف است.

این شهر باستانی در کشور پرو قرار گرفته و در کمال تعجب،‌ هیچ نوع ملاتی برای کنار هم قرار دادن سنگ‌های آن استفاده نشده است. این اجزا به طرز عجیبی تراشیده شده و به نوعی روی هم گذاشته ‌شده‌اند که حتی یک ورق کاغذ هم بین شکاف آن‌ها فرو نمیرد؛‌ گفته شده که هدف از ساخت این مورد از اسرارآمیزترین اکتشافات تاریخ بشریت، اجرای مراسم مختلف بوده است.


۲٫ دروازه خورشید

مرموزترین اکتشافات تاریخ بشریت

بنایی که با نام دروازه خورشید (The Gate of The Sun) شناخته می‌شود،‌ یک طاق سنگی بزرگ در شهر باستانی و اسرارآمیز تیواناکو (Tiwanaku) در بولیوی بوده و بنا به گفته متخصصان باستان شناسی، در مرکز امپراتوری بزرگی مربوط به هزاره اول بعد از میلاد مسیح قرار داشته است.

با اینکه اطلاعات گسترده‌ای در مورد آمریکای مرکزی و تمدن‌های باستانی آن در دست است، محققان هنوز معنی بسیاری از نقاشی‌های موجود بر روی بناهای شهر تیواناکو از جمله این دروازه را کشف نکرده‌اند و در کمال تعجب،‌ برخی می‌گویند که طاق خورشید به عنوان دروازه‌ای برای ورود به جهانی دیگر ساخته شده است.


۳٫ غارهای لانگیو

مرموزترین اکتشافات تاریخ بشریت

یکی از بناهای تاریخی و کمتر شناخته شده کشور چین که در لیست مرموزترین اکتشافات تاریخ بشر قرار دارد،‌ مجموعه غارهای مصنوعی لانگیو (The Longyou Caves) است که با قدمت بیش از ۲ هزار سال به عنوان یکی از بزرگ‌ترین بناهای زیرزمینی ساخته‌شده شناخته می‌شود.

نکته قابل‌توجه در مورد این محل‌های حفاری‌شده، دقت به کار رفته در ساخت غارهاست که باعث شگفتی متخصصان باستان شناسی،‌ مهندسان، معماران و زمین شناسان سراسر جهان شده است؛ اینطور که به نظر می‌رسد علت، روش ساخت و زمان دقیق حفاری‌های این بنا هنوز یکی از معماهای حل‌نشده علم است.


۴٫ شهر زیرآب یوناگونی

مرموزترین اکتشافات تاریخ بشریت

بنایی به نام شهر زیرآب یوناگونی (The underwater city of Yonaguni) در ژاپن وجود دارد از آن به عنوان شهر آتلانتیس آسیای شرقی یاد می‌شود و برخی از صاحب‌نظران معتقدند که ساخت آن به تمدن‌های باستانی قبل از عصر یخبندان مربوط است.

کشف این سازه‌های زیرآبی به صورت اتفاقی و توسط قواصی به نام خاچیرو آراتاکی (Khachiro Arataki)‌انجام شد و از زمان رسانه‌ای شدن وجود چنین شهری در ژاپن، بسیاری گفته‌اند که در چندین سال گذشته کشفی به این شگفت‌انگیزی گزارش نشده است.

با این تفاسیر،‌ همانطور که انتظار می‌رود این مورد از کشف‌های عجیب تاریخ هم ابهامات زیادی را به همراه دارد؛ محققان می‌گویند که تاریخ ساخت بنا به ۱۲ هزار سال پیش و مدت‌ها قبل از ساخت اهرام مصر مربوط می‌شود. از طرف دیگر اکثریت محققان باستان شناسی معتقدند که قبل از عصر یخبندان تمدن پیشرفته‌ای بر روی زمین وجود نداشته و انسان باستانی هزاران سال قبل از مصریان باستان توانایی تراشیدن سنگ‌ها با این دقت را نداشته است!


۵٫ موهن ‌جو دارو

مرموزترین اکتشافات تاریخ بشریت

مکان باستانی موهن ‌جو دارو (Mohenjo Daro) که با نام تپه مردگان هم شناخته می‌شود، یکی از آثار باستانی موردتوجه طرفداران تئوری فضانوردان باستانی (Ancient Astronaut theory) است؛ بر اساس این نظریه موجودات فضایی در دوران باستان با انسان‌ها در ارتباط بوده‌اند و بخش قابل‌توجهی از تاریخ بشریت توسط فرازمینی ها شکل گرفته است.

در همین رابطه، علت تخریب این بنای تاریخی پاکستان هنوز ابهامی بزرگ در میان متخصصان باستان شناسی و سایر دانشمندان است و نظریه‌پردازان فضانوردان باستانی گفته‌اند که فرازمینی ها این شهر را به وسیله بمب اتمی تخریب کرده‌اند.

موهن جو دارو در سال ۱۹۹۲ توسط باستان شناسی هندی در نزدیکی رود سند پیدا شد و از آن زمان تاکنون، اطلاعات زیادی در مورد مردم ساکن این شهر و دلیل دقیق نابودی آن کسب نشده است.


۶٫ شهر زیرزمینی درینکویو

مرموزترین اکتشافات تاریخ بشریت

یکی دیگر از بارزترین نمونه‌های سطح بالای پیشرفت مهندسی باستان، شهر زیرزمینی درینکویو (Derinkuyu) در ترکیه بوده که هزاران سال پیش با کندن زمین به عمق صدها متر ایجاد شده است.

دلیل و روش ساخت این مورد از مرموزترین اکتشافات تاریخ همچنان موضوعی سرشار از ابهام است و مهندسان و باستان شناسان سراسر جهان سوال های بی‌پاسخ زیادی در مورد شهر درینکویو دارند؛ برخی می‌گویند که مردمان چند هزار سال پیش برای در امان ماندن از تغییرات آب و هوایی، شرایط جوی سخت و حتی جنگ‌های مختلف این شهر را ساخته‌اند و عده‌ای دیگر هم معتقدند که دلیل وجود این بنای زیرزمینی، بسیار پیچیده‌تر و مرموزتر از آن چیزی است که تصور می‌کنیم.


۷٫ گوی‌های سنگی کاستاریکا

مرموزترین اکتشافات تاریخ بشریت

گوی‌های سنگی کاستاریکا یکی از مرموزترین اکتشافات تاریخ بشریت هستند که شهرتی جهانی داشته و نظریه‌های علمی تخیلی زیادی را به خود نسبت داده‌اند. برای اولین بار کارگرانی که در دهه ۳۰ میلادی جنگل‌های جنوب آمریکا را برای کشاورزی پاک‌سازی می‌کردند، متوجه وجود این گوی‌های عظیم و تقریبا بی‌نقص شدند و از آن زمان تاکنون،‌ توضیح قابل قبولی در مورد سنگ‌ها ارائه نشده است.

مدتی پیش در میان مردم محلی شایعه‌ای پخش شد که داخل گوی‌ها گنجینه‌هایی فوق‌العاده باارزش پنهان شده است؛ این صحبت‌ها باعث تخریب تعداد قابل‌توجهی از سنگ‌ها شد و افرادی که اهمیت چندانی به ارزش تاریخی این آثار باستانی نمی‌دادند،‌ همانطور که انتظار می‌رفت هیچ گنجینه‌ای را در دل‌ سنگ‌ها پیدا نکردند.

در کمال تعجب اشیا مشابهی در کشور بوسنی و هرزگوین اروپا وجود دارند که علت ساخت آن‌ها همانند گوی‌های کوستاریکا همچنان در هاله‌ای از ابهام است.


۸٫ رد عبور وسایل نقلیه ۱۴ میلیون ساله

مرموزترین اکتشافات تاریخ بشریت

با توجه به اینکه قدمت انسان مدرن تنها ۲۰۰ هزار سال تخمین زده شده است، محققی به نام دکتر کولتیپین (Dr. Koltypin) مدعی است که تصویر بالا مربوط به تمدن‌های پیشرفته ماقبل تاریخ بوده که قبل از پیدایش انسان زندگی می‌کردند و این رد عبور وسایل نقلیه را از خود به جا گذاشته‌اند.
تعدادی از زمین شناسان روسی هم قدمت خطوط به جا مانده در این منطقه اطراف دریای مدیترانه را تایید کرده و همانند تعداد از دانشمندان جهان، گفته‌اند که در گذشته مردمان و جوامعی با قدمت چندین میلیون سال زمین را خانه خود می‌دانستند؛ باوری که با جریان کلی جامعه آکادمیک در تضاد است و باورهای ابتدایی زمین شناسان و اکثر پژوهشگران حوزه‌های مختلف را به چالش می‌کشد.


۹٫ راکتورهای هسته‌ای طبیعی

مرموزترین اکتشافات تاریخ بشریت

در سال ۱۹۷۲ محققان از کشف تعدادی راکتور هسته‌ای طبیعی در کشور آفریقایی گابن (Gabon) خبر دادند که ۲ میلیارد سال قدمت داشته و در کمال تعجب دانشمندان، در هیچ کجای جهان موردی مشابه آن‌ها وجود ندارد!

کارشناسان گفته‌اند که این مورد از مرموزترین اکتشافات تاریخ به دلیل وقوع شکافت هسته‌ای طبیعی و اسرارآمیزی در منابع اورانیوم آفریقا به وجود آمده و به صورت خود به خودی، توانایی تولید میزان قابل‌توجهی انرژی را داشته است.


۱۰٫ چاقوی غول‌آسا در زیر آب

مرموزترین اکتشافات تاریخ بشریت

شاید آخرین مورد از لیست مرموزترین اکتشافات تاریخ بشر، مبهم‌ترین کشف فهرست شده هم باشد؛ تصویری که در بالا می‌بینیم مربوط به یک چاقوی غول‌آساست که توسط سه قواص و در کف اقیانوس پیدا شده است.

اطلاعات چندانی در مورد این شی عجیب که تصویر آن در شبکه‌های اجتماعی دست به دست می‌شود، وجود ندارد و تنها می‌توان گفت که چنین کشفی باعث شده تا برخی از طرفداران نظریه‌های علمی تخیلی ادعای وجود انسان‌ها و یا حتی هیولاهای عظیم‌الجثه را بر روی زمین، مطرح کنند.


۲۵ سلاح قدرتمند در طول تاریخ (۲)


برترین ها – ترجمه از حسین علی پناهی: چه چیزی یک سلاح را قدرتمند می سازد؟ قدرتمندترین سلاح های جهان در طول تاریخ کدامند؟ البته در مورد سلاح ها واژه ی «قدرتمند» می تواند معانی مختلفی داشته باشد که بر اساس دیدگاه شخصی هر فردی متفاوت خواهد بود. برای مثال از نظر برخی سلاحی که توان ویرانگری بیشتری داشته باشد قدرتمند تر است زیرا خوف و ترس را برای مدت بیشتری و به شکل وحشتناکی در دل دشمن ایجاد خواهد کرد. هر چیزی که بتواند زندگی انسان ها و ساخته های او را نابود کند قدرتمند است.

 

اما در طرف مقابل نیز هر وسیله دفاعی که بتواند از جان و مال انسان ها در برابر این گونه سلاح های مرگباری محافظت کند نیز قدرتمند در نظر گرفته می شود. در تاریخ هیچ چیز باعث نشده که کشورها نخواهند نشان دهند که ساخته های آن ها تا چه اندازه مخرب بوده و یا می تواند از آن ها در برابر استفاده از سلاح های مخرب محافظت نماید. در ادامه شما را با قدرتمندترین سلاح هایی که در طول تاریخ برای حمله به دشمن و یا به عنوان وسیله ای دفاعی مورد استفاده قرار گرفته اند آشنا خواهیم کرد.

 

۱۳- مسلسل ماکسیم

 

 25 سلاح قدرتمند تمام دوران (2)

 

این مسلسل اتوماتیک می توانست ۶۰۰ گلوله در دقیقه شلیک کند که با  قدرت آتش ۶۰ تفنگ معمولی امروزی برابری می کند. از این مسلسل در بیشتر کشورگشایی های بریتانیا استفاده شده و در نبرد مشهور شانگانی نیز ۷۰۰ سرباز بریتانیایی با در اختیار داشتن ۴ مسلسل ماکسیم توانستند نیروی ۳٫۰۰۰ نفری دشمن را شکست دهند.


۱۴- آر پی جی ۷۱

 

25 سلاح قدرتمند تمام دوران (2) 

نارنجک انداز دستی ضد تانک یا همان آر پی جی پراستفاده ترین سلاح ضد زره در جهان است که هم توسط ارتش های منظم و هم شبه نظامیان مورد استفاده قرار گرفته و قدرت تخریب بسیار بالایی دارد.


۱۵- بمب ترموباریک FOAB

 

25 سلاح قدرتمند تمام دوران (2) 

این بمب که به پدر همه بمب ها مشهور شده به اختصار FOAB نامیده شده و یک سلاح ترموباریک است که روز زمین فعال شده و از طریق هوا به سمت هدف فرستاده می شود. به گفته ی مقامات روسی این بمب در برخورد با هدف تمام آن را به دود تبدیل می کند.


۱۶- بمب MOAB

 

25 سلاح قدرتمند تمام دوران (2) 

این بمب در زمان ساخت به مادر همه بمب ها مشهور شده و مخرب ترین بمب غیرهسته ای جهان شناخته می شد. بمب مذکور برای اولین بار ر ۱۱ مارس ۲۰۰۳ آزمایش شده و انفجار حاصل ازآن می تواند محله های یک شهر در شعاع ۱۳۷٫۶۱ متری را به طور کامل محو نماید. یک نمونه بزرگ تر و قویتر ۱۳ تنی از آن نیز ساخته شده است.


۱۷- بمب بی ۵۳

 

25 سلاح قدرتمند تمام دوران (2) 

 بمب بی ۵۳ دارای قدرت ۹ مگاتن تی ان تی است که قدرتمندترین کلاهک هسته ای تمام دوران به شمار می آید. این بمب یکی از بمب های هسته ای گرمایی آماده شلیک در ایالات متحده در دوران جنگ سرد بود که دیگر غیرفعال شده است.


۱۸- مرد چاق و پسربچه کوچک

 

 25 سلاح قدرتمند تمام دوران (2)

ما همه با بمباران اتمی ناگازاکی و هیروشیما آشنا هستیم که در واپسین روزهای جنگ جهانی دوم تاریخ را تغییر داد. این بمب ها که اسمشان از شخصیت های یک فیلم الهام گرفته شده است باعث شدند که یک خاطره تلخ در تاریخ بشریت ثبت شود که نشان می دهد جنگ چه صدمات جبران ناپذیری می تواند به یک ملت و آینده آن وارد نماید.


۱۹- موشک آگنی ۳

 

25 سلاح قدرتمند تمام دوران (2) 

موشک آگنی نمونه ای از موشک های بالستیک قاره پیما در هند می باشد که اسم آن از یکی از عناصر طبیعت به نام آگنی که در زبان هندی به معنای آتش است گرفته شده است.


۲۰- موشک های شهاب

 

 25 سلاح قدرتمند تمام دوران (2)

موشک های شهاب از انواع موشک های برد بلند ایران به شمار می آیند که تا ۵٫۰۰۰ کیلومتر نیز برد دارند.


۲۱- موشک کروز پی -۸۰۰ اونیکس

 

 25 سلاح قدرتمند تمام دوران (2)

این موشک با سرعت ۲٫۹ تا ۵٫۷ ماخ یک موشک کروز ماوراء صوت ضد کشتی ساخت روسیه است که براحتی می تواند یک ناو آمریکایی را غرق کند.


۲۲- موشک پی-۲۷۰ ماسکیت

 

 25 سلاح قدرتمند تمام دوران (2)

با سرعت حداکثر ۳ ماخ، این موشک کروز ماوراء صوت روسی از آن دسته موشک هایی است که به سختی می توان با آن مقابله کرد.


۲۳- بمب بی ۴۱

 

25 سلاح قدرتمند تمام دوران (2) 

این بمب جاذبه ای ساخت ایالات متحده قوی ترین کلاهک هسته ای ساخت ایالات متحده بود که در سال ۱۹۵۷ از رده خارج شد. تنها بمب افکن هایی که می توانستند این بمب را حمل کنند بمب افکن های بی ۵۲ و بی ۴۷ بودند.


۲۴- بمب تزار

 

 25 سلاح قدرتمند تمام دوران (2)

آن ابرهای قارچی شکل کتاب های درسی تاریخ را به یاد دارید؟ آن دودها توسط این بمب بوجود آمده بودند. بمب تزار وزنی معادل ۲۷ تن داشته و هر آنچه که در شعاع ۳٫۵ کیلومتری آن قرار داشت را خاکستر می کرد.


۲۵- جسد مردگان

 

 25 سلاح قدرتمند تمام دوران (2)

بمب های هسته ای و لیزرها ترسناک و قدرتمند هستند و کسی در این مورد شکی ندارد. اما همانطور که شنیده اید راه های زیادی برای کندن پوست یک گربه وجود دارد و اگر کسی قصد داشته باشد دشمنانش را آرام آرام و با شیوه ای خوفناک از بین ببرد می تواند از بدن زندانیان مبتلا به بیماری های عفونی و واگیر استفاده می کند و با انداختن آن ها به درون شهرها از روی دیوارها باعث می شود که جمعیت یک شهر به طور کلی از بین بروند. این اتفاق به طور واقعی رخ داده است.


۲۵ سلاح قدرتمند در طول تاریخ (۱)


برترین ها – ترجمه از حسین علی پناهی: چه چیزی یک سلاح را قدرتمند می سازد؟ قدرتمندترین سلاح های جهان در طول تاریخ کدامند؟ البته در مورد سلاح ها واژه ی «قدرتمند» می تواند معانی مختلفی داشته باشد که بر اساس دیدگاه شخصی هر فردی متفاوت خواهد بود. برای مثال از نظر برخی سلاحی که توان ویرانگری بیشتری داشته باشد قدرتمند تر است زیرا خوف و ترس را برای مدت بیشتری و به شکل وحشتناکی در دل دشمن ایجاد خواهد کرد.

 

هر چیزی که بتواند زندگی انسان ها و ساخته های او را نابود کند قدرتمند است. اما در طرف مقابل نیز هر وسیله دفاعی که بتواند از جان و مال انسان ها در برابر این گونه سلاح های مرگباری محافظت کند نیز قدرتمند در نظر گرفته می شود.

 

در تاریخ هیچ چیز باعث نشده که کشورها نخواهند نشان دهند که ساخته های آن ها تا چه اندازه مخرب بوده و یا می تواند از آن ها در برابر استفاده از سلاح های مخرب محافظت نماید. در ادامه شما را با قدرتمندترین سلاح هایی که در طول تاریخ برای حمله به دشمن و یا به عنوان وسیله ای دفاعی مورد استفاده قرار گرفته اند آشنا خواهیم کرد.

 

۱-توپ تزار

 

 25 سلاح قدرتمند تمام دوران (1)

این توپ حکاکی شده  بزرگ ترین خمپاره اندازی است که تاکنون بدست بشر ساخته شده است. وزن این توپ ۳۸ تن بوده و ۵٫۳۴ متر طول دارد. توپ تزار در سال ۱۵۸۶ ساخته شده و اکنون در کاخ کرملین مسکو قرار دارد.


۲- موشک بالستیک بین قاره ای آر-۳۶

 

 25 سلاح قدرتمند تمام دوران (1)

تفاوت بین توپ تزار و این موشک بالستیک بین قاره ای ساخت روسیه تعداد کلاهک های هسته ای است که می تواند حمل کند و همچنین این واقعیت که از روی زمین خشک نیز می توان آن را پرتاب کرد. با قدرت انفجاری که این موشک دارد برای ایجاد یک هلوکاست هسته ای مشکلی نخواهد داشت.


۳- ناو هواپیمابر کلاس نیمیتز

 

 25 سلاح قدرتمند تمام دوران (1)

این ناو هواپیمابر با دو رآکتور هسته ای تا ۲۳ سال نیازی به سوخت گیری مجدد نداشته و ۱۳۰ فروند جنگنده اف/ای-۱۸ هورنت را در خود جای خواهد داد و حضور آن در هر نقطه ای از جهان می تواند وزنه ای قدرتمند برای تضمین خواست های ایالات متحده باشد.


۴- توپ شوِرر و دورا

 

 25 سلاح قدرتمند تمام دوران (1)

این دو توپ غول پیکر دوران جنگ جهانی دوم ساخت ارتش آلمان بزرگ ترین توپ هایی هستند که در طول تاریخ در نبرد مورد استفاده قرار گرفته و گلوله های آن نیز سنگین ترین گلوله ای است که تاکنون در تاریخ بشر برای یک توپ ساخته شده اند.


۵- کارل گرات

 

 25 سلاح قدرتمند تمام دوران (1)

این توپ زنجیری که توسط رینمتال برای ارتش آلمان نازی ساخته شده بود بزرگترین توپ خودکششی جهان بود که در نبردهای جنگ جهانی دوم مورد استفاده قرار گرفت.


۶- مارک ۱

 

 25 سلاح قدرتمند تمام دوران (1)

اولین خودرو جنگی که می توان به آن نام تانک را داد می توانست ۵ مسلسل و ۸ سرباز را با خود حمل کند. این تانک چندین بار روزآمد شد اما ظاهر آن ها یکسان باقی ماند. مارک ۱ در طول جنگ جهانی اول توسط کشورهای متخاصم مورد استفاده قرار گرفت.


۷- پردیتور

 

 25 سلاح قدرتمند تمام دوران (1)

این هواپیمای بدون سرنشین که توسط ارتش ایالات متحده، نیروی هوایی سلطنتی بریتانیا و نیروی هوایی ایتالیا مورد استفاده قرار می گیرد هم برای بمباران و هم عملیات شناسایی و جاسوسی به کار گرفته می شود.


۸- لیزر هوایی- بوئینگ وای اَی ال- ۱

 

25 سلاح قدرتمند تمام دوران (1) 

این هواپیمای بوئینگ حامل لیزر یک سیستم لیزری شیمایی یُدی در کلاس مگاواتی است که درون یک بوئینگ ۷۴۷-۴۰۰ اف سوار شده و به عنوان یک سیستم دفاع موشکی برای از بین بردن موشک های بالستیک تاکتیکی مورد استفاده قرار می گرفت اما سرمایه گذاری بیشتر روی آن در سال ۲۰۱۰ متوقف شد.


۹- خمپاره انداز هیولا

 

 25 سلاح قدرتمند تمام دوران (1)

بزرگ ترین توپ جهان کالیبری معادل ۹۷۵ میلیمتر داشت. این توپ که توسط جوزف پیزهانس ساخته شده بود در طول محاصره آنتورپ در سال ۱۸۳۲ به شهرت افسانه ای خود دست یافت.


۱۰- پوکهارت وون استیر

 

 25 سلاح قدرتمند تمام دوران (1)

با دهانه ای به شعاع ۸۰ سانتیمتر این توپ بزرگ بزرگ ترین سلاحی بود که در قرن پانزدهم اتریش مورد استفاده قرار می گرفت. این توپ اکنون در موزه ای در وین اتریش قرار دارد.


۱۱- موشک ترایدنت ۲ دی ۵ اس ال بی ام

 

 25 سلاح قدرتمند تمام دوران (1)

این موشک که از زیردریایی شلیک می شود حاوی هشت کلاهک هسته ای گرمایی است که هر چیزی در نزدیکی های هدف را نیز نابود خواهد ساخت.


۱۲- ویروس کایمرا

 

 25 سلاح قدرتمند تمام دوران (1)

همانطور که قبلاً هم گفتیم توانایی نابود کردن یک شهر را داشتن با فشار دادن یک دکمه تنها یک راه برای اندازه گیری قدرت یک سلاح ویرانگر است اما توانایی از بین بردن انتخابی و رفته رفته جمعیت یک منطقه با یک بیماری یا ویروس آن قدر وحشیانه است که باید در صدر این فهرست قرار گیرد.


۲۵ کشف نجومی برتر تاریخ


با مهم ترین کشفیات تاریخ نجوم که انقلابی در ادراک ما از عالم ایجاد کرده اند، آشنا شوید

مجله همشهری دانستنیها – شادی حامدی آزاد: هزاران سال است که با فرارسیدن شب، انسان چشم به آسمان می دوزد و به اسرار نهان در پرده مخمل ستاره بارانش می اندیشد. در تلاش برای رازگشایی از این پدیده مرموز، انسان توانست به دستاوردهای بزرگی دست یابد. از ابداع گاه شماری گرفته تا آخرین آن ها که کشف امواج گرانشی است؛ اما انتخاب برترین کشف های تاریخ نجوم کار ساده ای نیست. کارشناسان نشریه «All About Space»، صد کشف مهم تاریخ نجوم را فهرست کردند و از خوانندگان خود خواستند برترین آن ها را انتخاب کنند. حاصل این رای گیری، ۲۵ کشف برتر تاریخ نجوم است که در ادامه با آن ها آشنا می شوید.

۲۵٫ ماه چطور ساخته شد؟

سال ۲۰۰۱ (۱۳۸۰)، فرضیه برخورد عظیم که در دهه ۱۹۷۰ (۱۳۵۰) مطرح شده بود، محتمل ترین توضیح برای شکل گیری ماه دانسته شد. این فرضیه می گوید کره ای نوزاد به نام «تیا»، به اندازه مریخ، در مدار پیش زمین (زمین در حالت پیش سیاره) شکل گرفت، اما به خاطر اندازه و جرمش سرانجام حدود ۴٫۵ میلیارد سال پیش با زاویه ای اریب به سیاره ما برخورد کرد. این برخورد نه تنها تیا را به کل نابود کرد، بلکه بخشی از جُبه سیلیسی زمین را هم کند. وقتی تکه های جداشده از زمین راهی فضا شدند، گرانش بر آن ها حاکم شد و آن ها را در مداری دور زمین جمع کرد و بعد توده توده شان کرد.

 

 25 کشف نجومی برتر تاریخ
سرانجام از این توده ها جسمی به اندازه ماه شکل گرفت. در سال ۲۰۱۴ (۱۳۹۳) و در پشتیبانی از همین نظریه، «دنیل هروارتس» از «دانشگاه گوتینگن» آلمان به همراه گروهش، سنگ های ماه را که فضانوردان آپولو به زمین آورده بودند، بررسی کرد و دریافت که اختلاف ها در ترکیبات ایزوتوپی زمین و ماه نشان می دهد که ۴۰ درصد ماه از تیا ساخته شده است.

۲۴٫ انسلادوس آب فشان دارد

فضاپیمای بی سرنشین «کاسینی» که در سال ۱۹۹۷ (۱۳۷۶) به سفری هفت ساله به زحل فرستاده شد، نخستین بار در نوامبر سال ۲۰۰۵ (۱۳۸۴) روی «انسلادوس» قمر زحل، آب فشان کشف کرد. منابع آب مایع در تصاویر دیده می شدند که از چهار عارضه خطی در ناحیه قطر جنوب این کره، معروف به «خطوط ببری»، به بیرون فوران می کردند.

این جت های یخی ذراتی را با سرعت بالا به فضا پرتاب می کردند و در میان دانشمندان موجب هیجان شده بودند، چرا که این کشف چه بسا تنوع محیط های احتمالا پشتیبان حیات را در منظومه شمسی گسترده تر می کرد. از زمان آن رصدها، شواهدی به دست آمده است که نشان می دهد این آب فشان ها به سوی پایین تا اقیانوسی از آب نمک زیر پوسته یخی این قمر امتداد دارند. درواقع، نتایج بررسی های هفت ساله که در سال ۲۰۱۴ (۱۳۹۳) جمع بندی شد، تعداد ۱۰۱ آب فشان مجزا را شناسایی کرد که از شکاف های نوارهای ببری فوران می کردند و از آن جا که آن ها با نقاط داغ کوچکی- با اندازه مناسب که نشان می دهد نتیجه چگالش بخارند- متقارن بودند، معلوم شد که ریشه های عمیقی دارند.

جالب این که معلوم شده است طی ۱۰ سال گذشته خروجی آب فشان ها ۵۰ درصد افت داشته و این، موجب مطرح شدن رازی دیگر شده است. خیلی زود بیشتر در این باره می فهمیم، چون قرار است نتایج آخرین پرواز کاسینی از میان این آب فشان ها و نمونه برداری از آن ها طی ماه های آینده منتشر شود.

۲۳٫ کشف پلوتو

اخترشناس آمریکایی، «پرسیوال لوول»، در سال ۱۹۰۵ (۱۲۸۳) وجود سیاره ای فراتر از نپتون را پیش بینی کرده بود، اما ت سال ۱۹۳۰ (۱۳۰۸) طول کشید تا سرانجام شواهدی از سیاره موسوم به «ایکس» کشف شود. سال قبل از آن، «کلاید تومبا»، محققی جوان، با طراحی های پرجزییاتش از مشتری و مریخ، روسایش را در رصدخانه لوول تحت تاثیر قرار داده بود و ۱۰ ماه بعد به معدن طلا رسید.

 

25 کشف نجومی برتر تاریخ 

تومبا وظیفه داشت با تلسکوپ استروکراف ۱۳٫۹ اینچی هر چند شب یک بار، از یک بخش آسمان عکاسی کند. در مرحله بعد او از وسیله ای موسوم به «مقایسه گر چشمک» استفاده می کرد که نوعی چشمی برای تشخیص تفاوت های بین دو عکس گرفته شده از آسمان شب بود. این روش سرانجام در ۱۲۸ فوریه ۱۹۳۰ (۲۹ بهمن ۱۳۰۸)به او امکان داد جسمی سیاره مانند را آشکار کند. این کشف سه هفته بعد، در ۱۳ مارس (۲۲ اسفند)، اعلام شد و نام «پلوتو» در روز اول ماه می (۱۱ اردیبهشت ۱۳۰۹) انتخاب شد.

این کشف در سراسر دنیا هیجان به پا کرد. چرا که اخترشناسان، مشتاق فهمیدن رازهای بیشتر درباره این سیاره و یافتن شواهدی از دیگر اجرام بودند و این اشتیاق سرانجام منجر به شکل گیری ماموریت پیشگامانه «نیوهورایزنز» (افق های نو) شد.
باوجود همه این هیجان ها، به دنبال کشف اریس در سال ۲۰۰۳ (۱۳۸۲) و رصد دیگر اجرام کوچک تر در کمربند کوییپر، «انجمن جهانی نجوم» در سال ۲۰۰۶ (۱۳۸۵)، پلوتو را در طبقه سیاره های کوتوله قرار داد. به این ترتیب تعداد سیاره ها دوباره هشت تا شد. اما «مایک براون»، اخترشناس «موسسه کلتک»، به تازگی اعلام کرده به شواهد وجود جرمی عظیم در دوردست های منظومه شمسی دست یافته که خودش آن را «سیاره نهم» نامیده است.

۲۲٫ ستاره ها امواج رادیویی تولید می کنند

وقتی وظیفه بررسی تداخل های حاصل از توفان ها در فرکانس های رادیویی بر عهده «کارل یانسکی» گذاشته شد، او با خودش فکر کرد فقط عامل تداخل های بزرگ را در مخابرات رادیویی کارفرمایش بر فراز اقیانوس اطلس کشف خواهدکرد. او حتی در بلندپروازانه ترین رویاهایش نمی دید که آزمایش هایش در سال ۱۹۳۲ (۱۳۱۱) در آزمایشگاه تلفن بل او را به «ستاره ای رادیویی» تبدیل کند.

نخستین یافته های او گمان هایی را تایید کرد: بیشتر پارازیت را می شد به توفان های دور و نزدیک نسبت داد، اما معلوم شد یافتن توضیحی برای وجود نویز اضافی زمینه کار دشواری است. او این موضوع را برای مدتی طولانی و به دقت بررسی کرد و متوجه شد که انگار منشا آن خورشید است و ظاهرا در چرخه ای ۲۴ ساعته- یا دقیق تر، چرخه ای به مدت ۲۳ ساعت و ۵۶ دقیقه- تکرار می شود.

از آن جا که این یکی از مشخصه های ستاره های ثابت بود، منجر به نتیجه ای شگفت انگیز شد. یانسکی دریافت که این تابش درواقع از مرکز راه شیری می آید و ستاره ها انرژی را نه تنها به شکل امواج نوی که به شکل امواج رادیویی هم از خود گسیل می کنند. البته یافته های او در سطح وسیعی نادیده گرفته شد.

وقتی سرانجام یکی از مهندسان همکار او، «گروت ریبر»، رد سال ۱۹۳۷ (۱۳۱۶) با تلسکوپ ۹٫۶ متری خودش این  کشف را تایید کرد، بالاخره کشف امواج رادیویی ستاره ها به رسمیت شناخته شد.

۲۱٫ انرژی ستاره ها را فرایند همجوشی تامین می کند

«آرتور ادینگتون»، اخترشناس انگلیسی، زمانی اعلام کرد که انرژی ستاره ها را فرایند همجوشی هسته ای تامین می کند. او گفت همجوشی هسته های کوچک برای تولید مقادیر عظیم انرژی همان منبعی است که انرژی ستاره ها را فراهم می کند. او سپس شرح داد که علت تابش خورشید، تبدیل اتم های هیدروژن به هلیم است و این که ستاره منظومه شمسی ۱۰۰ میلیارد سال می درخشد تا این که سرانجام سوختش به پایان برسد.

 

25 کشف نجومی برتر تاریخ 
دانشمندان طی سال ها نظرات و حدسیاتشان را حول همین نظریه بنا کرده اند و حالا همه پذیرفته اند که خورشید، هسته ای چگال و بسیار پرفشار دارد که درونش اتم های هیدروژن پرسرعت با هم برخورد می کنند و هسته هایشان به هم جوش می خورند تا هلیم بسازند و حرارت تولید کنند. این فرایند، انرژی را به سوی بیرون گسیل می کند و موجب می شود فوتون ها در منطقه تابشی خورشید به ضخامت ۲۸۹ هزار کیلومتر به این سو و آن سو بازتاب شوند تا این که سرانجام راهی منطقه همرفتی شوند، بعد هم به سطح برسند و به بیرون تابش شوند. تازه وقتی سوخت هیدروژن تمام شود، واکنش های همجوشی دیگری رخ می دهند و این موجب تغییراتی در ستاره می شود.

۲۰٫ کشف بوزون هیگز

فیزیکدانان ۴۵ سال بود که بدون هیچ موفقیتی به دنبال «بوزون هیگز» می گشتند. بوزون هیگز هفدمین قطعه از مدل استاندارد فیزیک نظری است که قوانین مربوط به برهمکنش میان ذرات سازنده همه اتم ها، مولکول ها و ماده عالم را مشخص می کند. دانشمندان مرکز «سرن» برای کشف این که این ذرات چطور جرم به دست می آورند، تلاش بسیاری کردند و تا ساخت «برخورددهنده بزرگ هادرونی» (LHC) به درازای ۲۷۸ کیلومتر در عمق حدود صد متری زیر زمین در مرز سوییس و فرانسه پیش رفتند.

تکمیل این تجهیزات یک دهه طول کشید و ۴٫۷۵ میلیارد دلار هزینه برداشت و در نهایت، روز چهارم جولای ۲۰۱۲ (۱۴ تیر ۱۳۹۱) به نتایجی رسید که همه منتظرش بودند. ابزار LHC یک شتاب دهنده ذرات است که ۹۳۰۰ آهنربای ابررسانای آن تا دمای ۲۷۱٫۲۵- درجه سلسیوس سرد می شود و قادر است دو پرتو پروتون را با سرعت نزدیک به سرعت نور به هم بکوبد.

دانشمندان با جست و جو در بقایای برجامانده از تصادم های متعدد می خواستند ردی از شواهد وجود بوزون هیگز بیابند، ذره ای که «پیتر هیگز» به طور اتفاقی در سال ۱۹۶۴ (۱۳۴۳) وجودش را پیشنهاد کرد. داده ها نشان از وجود ذره ای داشتند به جرم ۱۲۵٫۳ گیگاالکترون ولت که جرمش ۱۳۳ بار بیشتر از یک پروتون است. با این که هنوز آزمایش های بیشتری برای اندازه گیری دیگر ویژگی های بوزون هیگز باقی مانده، این کشف ما را یک قدم به رازگشایی از عالم نزدیک تر کرده است.

۱۹٫ کهکشان ما شکلی مارپیچی دارد

یکی از مشکلات نقشه برداری از راه شیری این است که ما درونش هستیم و سخت است که تصویری کلی از شکلش به دست آوردم. اما وقتی «هارلو شیپلی» مشغول بررسی خوشه های کروی- اجتماعات کروی شکل از ستاره ها- بود، کم کم شروع به ترسیم تصویری کلی از کهکشانمان کرد.

 

25 کشف نجومی برتر تاریخ 

به مرور زمان و با استفاده گسترده تر از تلسکوپ های رادیویی- که می توانستند از میان غبار هم ببینند- کشف شد که شکل کهکشان ما، نه آن طور که از ابتدا تصور می شد بیضوی، بلکه مارپیچی است، این بررسی ها نه تنها راه شیری را با دوسوم کهکشان های شناخته شده عالم در یک طبقه قرار داد، بلکه همچنین نشان داد زمین در دوسوم راه از مرکز کهکشان به سوی یکی از لبه هایش قرار دارد. اما هنوز همه چیز را درباره ویژگی های کهکشان های مارپیچی نمی دانیم. تازه در سال ۲۰۰۵ (۱۳۸۴)، رصدهای تلسکوپ فضایی «اسپیتزر» تایید کرد که کهکشان راه شیری کهکشانی مارپیچی- میله ای است؛ یعنی شکل توده ستاره های مرکزش به جای کروی بودن، مستطیل شکل یا شبیه به یک میله است و تازه پارسال بود که بیشتر بخش های خالی پازل نقشه مارپیچی راه شیری شروع به پرشدن کردند.

در میان داده های «کاوشگر میدان دید باز پویش فروسرخ ناسا» (معروف به وایز، WISE» بیش از ۴۰۰ زایشگاه ستاره ای پوشیده در غبار کشف شدند که شکل مارپیچی بازوهای کهکشان را دنبال می کنند. به گفته ناسا، این داده ها مدل چهاربازویی ساختار مارپیچی راه شیری را تایید می کنند. درون همین بازوهاست که بیشتر ستاره های کهکشان متولد می شوند.

۱۸٫ زمین گرد است

اندیشه گرد بودن زمین به یونان باستان باز می گردد و عموما آن را به «فیثاغورس» منسوب می کنند که براساس رصد یک ماه گرفتگی در قرن ششم پیش از میلاد به این نتیجه رسید. از آن زمان- و با رد شدن نظریه تخت بودن زمین- ماهیت کروی زمین طی قرن های بعدی بارها اثبات شده است. این موضوع به ما امکان داده است که سیاره مان را بهتر درک کنیم و زمین و فضا را موثرتر کاوش کنیم، چون  دانشمندان حالا بهتر می توانند نظریاتشان را تدوین کنند و بعد در تلاش برای تاییدشان راهی فضا شوند.  مسلما وقتی فضانوردان زمین را از دور دیدند، درستی نظریه گرد بودن زمین قطعی شد. البته جالب است که دریافته ایم سیاره مان نه کره ای کامل بلکه کره واری بی نظمی با یک برآمدگی روی استوایش است.

۱۷٫ روی سطح کره های دیگر هم آتشفشان های فعال وجود دارند

«لیندا مورابیتو» در سال ۱۹۷۴ (۱۳۵۳) در «آزمایشگاه پیشرانش جت ناسا» (JPL) شروع به کرا کرد، اما بهترین فرصت زندگی اش پنج سال بعد به سراغش آمد، وقتی مهندس سامانه پردازش تصویر جهت یابی اپتیکی و دستیار جهت یابی فضاپیمای «وویجر ۱» شد. در روز نهم مارس ۱۹۷۹ (۱۸ اسفند ۱۳۵۷)، او مشغول پردازش عکس هایی از این فضاپیما بود که متوجه ناهنجاری هلالی شکل بزرگی درست کنار لبه کره «آیو»، قمر مشتری شد.

 

25 کشف نجومی برتر تاریخ 
بعد از بررسی عمیق تر به این نتیجه رسید آنچه می بیند به فعالیت های آتشفشانی مرتبط است. چند روز بعد، حدسش تایید شد. آن تصویر درواقع ابری به بلندای ۲۷۰ کیلومتر بود و این نخستین بار بود که آتشفشان فعالی خارج از زمین شناسایی می شد. امروز می دانیم که آیو بیش از ۱۵۰ آتشفشان فعال دارد و پیش بینی می کنیم در مجموع حدود ۴۰۰ عدد داشته باشد.

۱۶٫ یافتن شبیه ترین سیاره به زمین

تعداد سیاره های شناخته شده در عالم از مرز سه هزار گذشته است؛ هرچند شیبه سازی های رایانه ای «اریک زگریسون» از دانشگاه اوپسالا»ی سوئد نشان می دهد احتمالا ۷۰۰ میلیارد میلیارد (۱۰۲۰×۷) سیاره در عالم وجود دارند. او می گوید که از آن تعداد، احتمالا هیچ یک دقیقا شبیه زمین نیست، اما اخترشناسان تا امروز چندین سیاره زمین مانند کشف کرده اند.

در سال ۲۰۰۷ (۱۳۸۶)، سیاره ای که به گرد ستاره «گلیس ۵۸۱» در فاصله ۲۰٫۴ سال نوری از زمین می گشت، کشف شد و نخستین «ابرزمین» نام گرفت. هر چند این کشف با اندکی شک و شبهه همراه بود، اما هیجان زیادی ایجاد کرد. معلوم شد این سیاره که به نظر می رسید جرمی زمین مانند داشته باشد و به «گلیس d581» معروف شد، جرمی حدود هفت برابر زمین دارد. در منطقه ای سکونت پذیر ستاره اش قرار گرفته است و بنابراین احتمالا دارای جو و شاید اقیانوس مایع باشد.

۱۵٫ نخستین ستاره تپنده

 

25 کشف نجومی برتر تاریخ 
بحث ستاره های تپنده نخستین بار در شب ۲۸ نوامبر ۱۹۶۷ (۱۷ آذر ۱۳۴۶) مطرح شد، اما این کشف در هاله ای از بحث و اختلاف نظر گیر افتاد. دانشجویی به نام «جاسلین بل برنل» نخستین کسی بود که این تپنده ها را رصد و به دقت تحلیلشان کرده بود. کشف بل برنل خارق العاده بود. چیزی که او دید، گسیل تپ های رادیویی غیرعادی طی فوران های منظم و پرسرعت از تک نقطه ای در فضا بود. بعد از یک ماه ار و تلاش برای دریافتن این که آیا تلسکوپ مشکلی دارد، دومین ستاره تپنده (یا تپ اختر) هم کشف شد. در نهایت چنین نتیجه گیری شد که تپ اخترها، ستاره های نوترونی چرخان به شدت مغناطیسی اند که بعد از مرگ ستاره های پرجرم، طی انفجارهای ابرنواختری، از بقایای آن ها شکل گرفته اند. کشف تپ اخترها نخستین شاهد بر درستی نظریه گرانشی آلبرت اینشتین بود.

۱۴٫ بخشی از عالم گم شده

سال ۱۹۳۳ (۱۳۱۲)، «فریتس تُسویکی»، اخترشناس سوییسی، به درستی بیان کرد آنچه در عالم می بینیم همه چیزی نیست که وجود دارد. او در بررسی هایش از «خوشه گیسو» در دهه ۱۹۳۰ (۱۳۱۰) متوجه شد که مقدار ماده مرئی کهکشان هایی که سرعت بالایی دارند، برای ایجاد گرانش لازم برای منسجم ماندن آن ها کافی نیست و بنابراین به دنبال عامل انسجام آن ها گشت. البته بررسی های او بلافاصله پذیرفته شد. امروز می دانیم چیزهای دیگری نیز در عالم وجود دارند. آن ها ماده تاریک و انرژی تاریک هستند که در مجموع ۹۶ درصد عالم ما را می سازند (و هر آنچه ما می بینیم فقط چهار درصد باقی مانده است).

۱۳٫ کشف نخستین سیاهچاله ابرپرجرم

در مرکز کهکشان هایپرجرم، سیاهچاله های ابرپرجرمی وجود دارند که به احتمال قوی از رمبش ابرهای عظیم گاز میان ستاره ای شکل گرفته اند. در سیاهچاله های «عادی» که جرم هایی تا ۲۰ برابر جرم خورشید دارند کشش گرانش چنان قوی است که حتی نور نمی تواند از آن ها بگریزد. تفاوت بزرگ در این است که سیاهچاله های ابرپرجرم ممکن است تا ۱۰۰ میلیون برابر خورشید جرم داشته باشند.

 

25 کشف نجومی برتر تاریخ 
در سال ۱۹۷۱ (۱۳۵۰)، «مارتین ریس» و «دانلد لیندن- بل»، اخترشناسان «دانشگاه کمبریج»، فرضیه ای مبنی بر وجود سیاهچاله ای ابرپرجرم را در مرکز راه شیری ارائه کردند. سه سال بعد، «بروس بلیک» و «رابرت براون»، اخترشناسان آمریکایی، منبع رادیویی فشرده و متغیری را در قلب راه شیری یافتند و آن را «قوس A» نامیدند. این کشف فوق العاده ای بود که به شواهدی مبنی بر وجود سیاهچاله ای ابرپرجرم در آن مکان اشاره داشت. از آن زمان، به طور قطع معلوم شده که این نقطه مرکز کهکشان است و بقیه کهکشان دور آن در گردش است.

۱۲٫ کهکشانی بلافاصله پس از مهبانگ

کهکشان هایی که در آسمان شب می بینیم، به نوعی چشم اندازی به گذشته هستند. نور آن ها بیشتر اوقات میلیاردها سال برای رسیدن به ما در راه بوده است، بنابراین ممکن است بتوانیم کهکشان های ابتدایی را بسیار نزدیک (دست کم به طور نسبی) به زمان انفجار بزرگ (مهبانگ) کشف و رصد کنیم.

در بهار سال ۲۰۱۵ (۱۳۹۴)، کهکشانی به نام «EGS-zs8-1» در صورت فلکی «عوا» کشف شد که دانشمندان گمان می کردند دورترین و قدیمی ترین کهکشان رصدشده در عالم باشد. هر چند، فقط دو ماه بعد از آن کشف، کهکشان دیگری به نام «EGSy8p7» رصد شد و معلوم شد که ۱۳٫۲ میلیارد سال طول کشیده است تا نور این کهکشان به زمین برسد؛ یعنی این مجموعه از ستاره ها فقط ۶۰۰ میلیون سال پس از انفجار بزرگ وجود داشته است. این عدد مبتنی بر درک فعلی ما از سن ۱۳٫۸۲ میلیارد ساله عالم است.

۱۱٫ زمین میدان مغناطیسی دارد

اثرات میدان مغناطیسی زمین از بیش از دو هزار سال پیش برای انسان شناخته شده بوده است؛ هر چند، تازه «مدتی» پس از آن بود که دانشمندان فهمیدند این اثرات ناشی از جریان های همرفتی حاصل از حرکات چرخشی آهن داغ مذاب در هسته سیاره است. زمین، بدون میدان مغناطیسی هیچ راهی برای منحرف کردن جریان ذرات بارداری که در قالب باد خورشیدی از خورشید به سوی بیرون جریان دارند، در اختیار ندارد. بنابراین، میدان مغناطیسی پشتیبان جو زمین است.

 

25 کشف نجومی برتر تاریخ 

سال ۱۹۰۶ (۱۲۸۵)، «برنار برونه» زمین شناس فرانسوی، مشغول بررسی نمونه سنگ های آتشفشانی بود که از ناحیه ای بسیار کم جمعیت در فرانسه به نان «اوورنیه» (Auvergne) جمع آوری :رده بود. وقتی آن سنگ ها را آزمایش کر، متوجه شد که برخی از آن ها شامل ذرات آهنی هستند که وقتی گدازه می شده است، در خلاف جهت قطب فعلی زمین، مغناطیسی شده بودند. او که می دانست گدازه مذاب وقتی خنک شود، نمونه ای از قطبیت زمین را در خود حفظ می کند، کشف کرد که میدان مغناطیسی زمین ممکن است تغییر جهت بدهد و وارونه شود.

قطب های زمین هر چندصد هزار سال جا به جا می شوند. هر چند زمانی در گذشته بسیار دور این اتفاق هر پنج میلیون سال می افتاده و آخرین بار ۷۸۰ هزار سال پیش رخ داده است. احتمالش وجود دارد که این اتفاق در دوران زندگی ما بیفتد، چرا که ۲۰۰ سال است میدان مغناطیسی زمین رو به ضعیف شدن می رود که نشانه ای از فروپاشی و برعکس شدن آن است. اگر چنین شود، ممکن است به طور نامطلوبی بر شبکه های برق و البته جهت یابی حیوانات تاثیر بگذارد.

•    قطب شمال جغرافیایی: نقطه ای در نیمکره شمالی زمین که محور چرخش زمین با سطح سیاره متقاطع می شود.
•    فاصله بین قطب ها: قطب های مغناطیسی و جغرافیایی حدود ۱۱٫۵ درجه با هم زاویه دارند.
•    قطب شمال مغناطیسی: این قطب در نزدیکی قطب جنوب زمین واقع شده است و جایی است که میدان مغناطیسی سیاره به صورت عمودی رو به پایین قرار دارد.
•    قطب جنوب مغناطیسی: قطب جنوب مغناطیسی زمین در نزدیکی قطب شمال جغرافیایی قرار گرفته است. تاکنون به این فکر کرده اید که چرا قطب شمال قطب نما همیشه رو به شمال جغرافیایی می ایستد؟
•    قطب جنوب جغرافیایی: نقطه ای در نیمکره جنوبی زمین که محور چرخش زمین با سطح سیاره متقاطع می شود.

۱۰٫ تابشی که نظریه مهبانگ را اثبات کرد

در سال ۱۹۶۵ (۱۳۴۴)، «آرنو پنزیاس» و «رابرت ویلسون»، اخترشناسان رادیویی، به طور تصادفی تابشی را کشف کردند که به «تابش ریزموج زمینه کیهانی» (CMB) معروف شد. آن ها مشغول پیمایش آسمان به کمک آنتن رادیویی «هالمدل هورن» در نیوجرسی بودند که این کشف اتفاق افتاد. آن ها در تلاش برای یافتن امواج الکترومغناطیسی نامرئی بودند، اما نویزی در زمینه آسمان مدام در کارشان اخلال ایجاد می کرد و آن ها به هر راهی برای حذف این نویز متوسل شدند. وقتی نویز مصرانه باقی ماند، سرانجام آن دو تسلیم شدند و به نتیجه ای خیره کننده رسیدند: آین نویز از جایی بیرون از کهکشان خودمان می آمد. آن ها داده ها را در اختیار اخترشناسان دیگر گذاشتند و شگفت زده شدند وقتی شنیدند شاید این نویز آخرین بقایای نوری از انفجار بزرگ باشد.

حدود ۱۳٫۷۲ میلیارد سال طول کشیده است تا این تابش به زمین برسد و منشأ آن ۳۷۸ هزار سال پس از انفجار بزرگ (نخستین لحظه ای که فوتون ها امکان سفر آزادانه را یافتند) بوده است. کشف این تابش نسبتا یکنواخت از امواج رادیویی در زمینه آسمان به اخترشناسان کمک کرد به ترکیبات عالم پی ببرند و حتی منجر به شکل گیری فرضیه های ماده تاریک و انرژی تاریک شد. در حال حاضر ماموریت اروپایی «پلانک» که در سال ۲۰۰۹ (۱۳۸۸) پرتاب شد، بهترین نقشه برداری را از تابش CMB انجام داده است.

۹٫ گالیله قمرهایی را به دور مشتری کشف کرد

در سال ۱۶۱۰ (۹۸۹)، «گالیله» گمان کرد حین رصد مشتری سه ستاره را روی یک خط در نزدیکی آن دیده است. این اتفاق موج هیجان اخترشناس ایتالیایی شد، اما تازه با رصدهای دقیق تر بود که او متوجه چیزی غیرعادی شد. او انتظار داشت وقتی مشتری در آسمان حرکت می کند، از کنار آن سه ستاره بگذرد؛ اما درعوض، ستاره ها به غرب مشتری جا به جا شده بودند، ستاره چهارمی به جمعشان پیوسته بود و همگی سیاره را در مسیرش همراهی می کردند.

 

25 کشف نجومی برتر تاریخ 

 

او دریافت که آن ها نه ستاره، بلکه قمر هستند. باور غالب در آن زمان این بود که خورشید و ماه و همه اجرام دیگر دور زمین می گردند، با این حال کشف چهار قمر گرد مشتری نشان می داد که ممکن است مرکز گردش دیگری هم وجود داشته باشد. رصدهای گالیله ضربه ای به مدل زمین، مرکز منظومه شمسی بود و شواهد محکمی ارائه می داد از این که خورشید مرکز عالم است، نه زمین. گالیله به کفرگویی محکوم شد. البته بعدها معلوم شد که او درست می گفته است. کارهای او به جدا شدن علم از فلسفه و دین کمک کرد.

۸٫ ما از غبار ستاره ای شکل گرفته ایم

دانشمندان مدتی است که می دانند منشأ اتم های بدن ما ستاره های است که پیش از ۴٫۵ میلیارد سال پیش متولد شده اند. در واقع، وقتی معلوم شد عالم در آغاز فقط از هیدروژن و مقدار کمی هلیم تشکیل شده بود، همه چیز سر جایش قرار گرفت. بیش از ۹۶ درصد بدن انسان از هیدروژن، اکسیژن، کربن و نیتروژن ساخته شده است. بدن ما همچنین شامل کلسیم، پتاسیم، گوگرد، منیزیم، آهن روی، مس و بسیاری دیگر از عناصر است. منشأ همه این عناصر ستاره های نخستین است، چرا که ستاره ها نوعی راکتور هسته ای هستند. بدون ستاره ها ما هم وجود نمی داشتیم، زیرا همین طور که ستاره ها هیدروژن را به هلیم تبدیل می کردند، ماده لازم برای ساخته شدن بدن های ما را می ساختند. وقتی آن ستاره ها منفجر شدند و مردند، آن عناصر به زمین رسیدند و سنگ بناهای حیات را فراهم کردند. بنابراین، ما عملا می توانیم ستاره ها را نیاکان خود بدانیم.

۷٫ سن عالم ۱۳٫۸۲ میلیارد است

 

25 کشف نجومی برتر تاریخ 
برای عالم آرزوی «تولد مبارک» می کردیم. فقط اگر تاریخی داشتیم که تولدش را معلوم می کرد. در حال حاضر، فقط می توانیم براساس شواهدی که داریم، تخمین های بسیار دقیقی از سن عالم بزنیم. دانشمندان اکنون با قاطعیت می گویند سن عالم ۱۳٫۸۲ میلیارد سال است، یعنی ۱۰۰ میلیون سال بیشتر از چیزی که قبلا فکر می کردیم. در مارس سال ۲۰۱۳ (۱۳۹۲) به این عدد رسیدیم؛ زمانی که تلسکوپ فضایی «پلانک»، متعلق به سازمان فضایی اروپا، طی ۱۵٫۵ ماه، یک میلیارد نقطه را در آسمان رصد کرد و نقشه ای دقیق از افت و خیزهای کوچک دمایی در تابش ریزموج زمینه کیهان ترسیم کرد.

۶٫ پیدا کردن راهی برای ارسال فضاپیما به مدار سیارات

در سال ۱۹۵۷ (۱۳۳۶)، اتحاد جماهیر شوروی سابق، ماهواره ای «اسپوتنیک ۱» نخستین ماهواره ای که به مدار بیضوی نزدیک زمین می رفت- را پرتاب کرد و نه تنها جرقه مسابقه فضایی با ایالات متحده آمریکا را زد (ناسا یک سال بعد شکل گرفت)، بلکه ثابت کرده انسان برای ارسال فضاپیما به دور سیارات راهی یافته است.

شوروی شاهکارش را با ارسال فضاپیما به ماه ادامه داد و بالاخره در آوریل سال ۱۹۶۶ (۱۳۴۴) بود که فضاپیمای «لونا ۱۰»شوروی در مداری دور قمر زمین قرار گرفت، چهار ماه پیش از ایالات متحده. هر چند، «مارینر ۱» فضاپیمای متعلق به ناسا- نخستین فضاپیمایی شد که به گرد سیاره ای دیگر قرار گرفت؛ این فضاپیما در سال ۱۹۷۱ (۱۳۵۰) به مریخ رسید.

مارینر ۱ مسابقه رسیدن به مریخ را یک ماه زودتر از شوروی برد. بدون محاسبات پیچیده، شامل فیزیک و مدارها و کشش گرانش، هیچ یک از این ها شدنی نبود. تلاش های ابتدایی بر کارهای «یوهانس کپلر»، اخترشناس و ریاضیدان آلمان استوار بود که در قرن هفدهم معلوم کرد مدار سیارات بیضوی است. اما ارسال فضاپیما به مدار سیارات دیگر فواید دیگری هم داشت: امروز می توانیم از سیارات سر راه برای سرعت دادن به فضاپیما، کمک گرانشی بگیریم (مانور قلاب سنگ گرانشی) و به این ترتیب در مصرف سوخت صرفه جویی و از سیاره ای به سیاره دیگر، بهتر طی مسیر کنیم.

۵٫ آب روی مریخ

مدت ها امید داشته ایم روی مریخ حیات بیابیم، اما در حالی که همچنان منتظر این کشف خاص هستیم، جست و جو به دنبال آب جاری بر سطح سیاره سرخ به نتایج بسیار بهتری رسیده است. در ژوئن سال ۲۰۰۰ (۱۳۷۹)، دانشمندان ناسا با استفاده از فضاپیمای «کاوشگر سراسری مریخ» (MGC) عوارضی را رصد کردند که نشان از وجود منابع آب در سطح یا نزدیک سطح این سیاره داشتند. در تصاویر آب راه هایی دیده می شدند که ظاهرا آب جاری آن ها را ساخته بود، همچنین رسوبات خاک و سنگی که گویی همان جریان ها حملشان کرده بود.

 

25 کشف نجومی برتر تاریخ 
از آن زمان شواهدی بیشتری کشف شده اند. در سال ۲۰۰۶ (۱۳۸۵)، تحلیل تصاویر MGS رسوباتی را آشکار کرد که نشان می داد در دهه قبل از آن، آب از میانشان گذشته است و در سپتامبر ۲۰۱۵ (۱۳۹۴) هم، دانشمندان از دیدن نوارهای تیره بر سراشیب های تند در تصاویر مدارگرد شناسایی مریخ (MRO) طی فصل گرم این سیاره بسیار هیجان زده شدند. این نوارها را هم جریان آب شور به سوی پایین سراشیب ها شکل داده بود و حالا به خطوط تکرار شونده در سراشیب معروف شده اند. هرچند آب جاری مستقیما دیده نشده است، اما فعلا این ها قوی ترین مدارک ما از این مسئله است که شاید مریخ هرگز به آن خشکی که روزی تصور می کردیم، نبوده و این که شاید آب مایع هنوز جایی روی سطح این سیاره- هر چند به طور متناوب- وجود داشته باشد. این یعنی احتمال یافتن حیات روی مریخ افزایش پیدا کرده است.

۴٫ فراتر از راه شیری هم کهکشان هایی هستند

زمانی بود که اخترشناسان فکر می کردند راه شیری کل عالم است. تازه در دهه ۱۹۲۰ (۱۳۰۰) بود که «ادوین هابل» ثابت کرد راه شیری فقط یکی از کهکشان های بسیار عالم است و به این ترتیب دیدگاه ها را به کل عوض کرد. اخترشناس همکار او، «هارلو شیپلی»، محاسبه کرده بود که قطر راه شیری ۳۰۰ سال نوری است، اما نظریه هابل این بود که «سحابی»های مارپیچی قابل رصد بسیار دورتر از این هستند. گمان او درست بود و برای همیشه دیدگاه ما به عالم را تغییر داد.

هابل، چند ماه با استفاده از تلسکوپ «هوکر» در «رصدخانه مونت ویلسون» کالیفرنیا بر رصد «آندرومدا» (M31) تمرکز کرد. در آن زمان، آندروما مدار بزرگ ترین «سحابی» مارپیچی شناخته شده بود. او در جست و جوی ستاره های منفجرشونده بود، سه نمونه پیدا کرد و متوجه شد یکی از آن ها طی دوره ای ۳۱٫۴ روزه به طور پیش بینی پذیری کم نور و پرنور می شود.

اسم آن ستاره شد «V1» (نخستین ستاره متغیر هابل). از آن مهم تر، سنجش های بعدی هابل درباره ۳۶ ستاره متغیر دیگر در آندرومدا نشان داد که فاصله این ستاره ها از ما ۹۰۰ هزار سال نوری است. به دنبال این محاسبات حیرت انگیز (البته سرانجام بازسنجش ها نشان داد که V1 در فاصله ۲٫۵ میلیون سال نوری از ما قرار دارد)، معلوم شد که راه شیری به طور قطع در عالم تنها نیست و V1 درواقع داخل کهکشانی دیگر قرار دارد. هابل کهکشان های دیگری را هم کشف کرد و وسعت عالم خیلی زود بیش از پیش آشکار شد.

۳٫ عالم در حال انبساط است

با کشف کهکشان هایی فراتر از راه شیری، درک علمی از عالم ناگهان از مرتبه هزار میلیون رشد کرد. البته هنوز کار ادوین هابل تمام نشده بود. او در سال ۱۹۲۹ (۱۳۰۸) مقاله مهمی منتشر کرد که شامل رصدی پیشگامانه با نتیجه ای خیره کننده بود، مبنی بر این که عالم درحال انبساط است. هابل با رصد نور کهکشان های دوردست نوشته بود: آن ها نه تنها در فضا حرکت می کنند و از ما دور می شوند، بلکه هر چه دورتر باشند با سرعت بیشتری هم دور می شوند.

 

25 کشف نجومی برتر تاریخ 

هابل برای این نتیجه گیری از داده های رصدی خودش به همراه داده هایی استفاده کرد که «وستو اسلیفر»، اخترشناس آمریکایی، در سال ۱۹۱۲ (۱۲۹۱) گردآوری کرده بود. اما هیچ شکی نیست که آن مقاله نقطه عطفی در تاریخ اخترشناسی است. اصل پشت این کشف به نام «قانون هابل» معروف شد (که می گوید سرعت نسبیت کهکشان معادل است با فاصله ضرب در ثابت هابل).

از آن زمان، نظریه های دیگری هم مطرح شده اند. رصدهای تلسکوپ فضایی هابل نشان داده است عالم نه تنها منبسط می شود، بلکه انبساطش شتاب دار هم هست. باور بر این است که به جای این که گرانش موجب کند شدن انبساط عالم شود، انرژی تاریک موجب شتاب گرفتنش شده است. البته هنوز مانده که کشف کنیم چرا و چطور.

۲٫ کشف نخستین دنیای بیگانه

اخترشناس، فیلسوف و راهب ایتالیایی قرن شانزدهم میلادی، «جیور دانو برونو» (در سال ۱۶۰۰ میلادی/ ۹۷۹ شمسی کشته شد). آن زمان از عالمی بی کران حرف زده بود که ستاره هایش را سیاره هایی فرا گرفته اند؛ دنیاهایی دور از زمین که شاید میزبان حیات هم باشند. با این حال، نخستین شواهد از سیاره ای فراخورشیدی خارج از منظومه شمسی ما تازه ۳۹۲ سال بعد از مرگ او پیدا شد. افتخار این کشف از آن «الکساندر ولشتان»، اخترشناس لهستانی و «دیل فریل»، اخترشناس کانادایی است که در سال ۱۹۹۲ (۱۳۷۱) منظومه ای سیاره ای را در اطراف تپ اختری (نوعی از ستاره های نوترونی) به نام «PSR B1257+12» کشف کردند. با این که این تپ اختر در فاصله هزار سال نوری از ما در صورت فلکی «سنبله» قرار دارد، آن ها توانستند با بهره گیری از روش زمان سنجی تپ های ستاره، دو سیاره را در مداری به دور آن بیابند. از آن جا که تپ اخترها به سرعت دور خودشان می چرخند و از خود پرتوهای بسیار منظم و پایداری از تابش شدید الکترومغناطیس گسیل می کنند. هرگونه آشکارسازی تغییری مختصر اما منظم، نشان از وجود سیاره ای در اطراف آن هاست.  

دو سال بعد، سیاره سومی هم در این منظومه کشف شد (وجود سیاره چهارمی در سال ۱۹۹۶ (۱۳۷۵) ادعا، اما رد شد). از آن زمان، بیش از سه هزار سیاره فراخورشیدی کشف شده اند، از جمله سیاره «۵۲ فرس اعظم- ب» که غولی گازی است؛ نخستین سیاره کشف شده که دور ستاره ای خورشید مانند می گردد. (۱۹۹۵- ۱۳۷۴). الکساندر ولشتان برای کشف خود از سوی انجمن نجوم آمریکا در سال ۱۹۹۶ (۱۳۷۵) برنده «جایزه بئاتریس تینسلی» شد و دیل فریل در سال ۲۰۱۰ (۱۳۸۹) کمک هزینه پژوهشی «بنیاد گوگنهایم» را به دست آورد.

۱٫ کشف امواجی در تار و پود فضازمان

۱۰۰ سال پیش، آلبرت انیشتین وجود امواج گرانشی را به مثابه نتیجه نظریه نسبیت عام خود پیش بینی کرد. این فیزیکدان نظری متولد آلمان گفته بود هر جرم شتابداری باید در تار و پود فضازمان امواجی ایجاد کند که با سرعت نور گسترش پیدا می کنند. این حرف در اصل یعنی تغییرات گرانشی به صورت موجی در سراسر فضا پخش می شوند. اما ده ها سال جست و جو نتیجه ای نداشت جز پوچی ناامیدکننده.

اما در ۱۱ فوریه ۲۰۱۶ (۲۲ بهمن ۱۳۹۴) اعلام شد که فیزیکدانان «رصدخانه تداخل سنج لیزری امواج گرانشی» (لایگو) برای نخستین بار موجی را حس کرده اند که حاصل تصادمی به مدت کسری از ثانیه بین دو سیاهچاله در فاصله ۱٫۳ میلیارد سال نوری از ما بوده است. نزدیک شدن این دو توده عظیم جرم- یکی ۳۶ برابر و دیگری ۲۹ برابر جرم خورشید- به یکدیگر اثباتی بر نسبیت عام بود و فرصتی را برای اخترشناسان ایجاد کرد که از این پس عالم را به روشی کاملا جدید نظاره کنند. همچنین نخستین بار بود که یک جفت سیاهچاله در حال برخورد رصد شدند.

امواج گرانشی- که اتفاقا هر چیزی که قادر به تاثیرگذاری بر محیط اطرافش باشد، مثل انفجار یک سیاره، ممکن است آن ها را تولید کند- درواقع نخستین بار در ۱۴ سپتامبر سال ۲۰۱۵ (۲۳ شهریور ۱۳۹۴) توجه دانشمندانی را به خود جلب کردند که از آشکارسازهای لایگو در لیوینگستون لوییزیانا و هنفورد واشنگتن استفاده می کردند.

به گفته دانشمندان، جرمی سه برابر جرم خورشید به امواج گرانشی تبدیل شده بود و اوج بیرون ده انرژی این رویداد حدود ۵۰ برابر کل انرژی تابشی در عالم مرئی در آن بازه زمانی بود. با وجود این حقیقت، اثرات رصد شده بسیار ضعیف بود و به همین علت هم آشکارسازی امواج گرانشی این قدر دشوار است. این گونه است که تداخل سنج های لایگو قادرند تغییراند معادل کسری از قطر یک پروتون را آشکار کنند.

حالا این امیدواری وجود دارد که این کشف به دانشمندان امکان رصد نواحی پنهان فضا را بدهد و پنجره های تازه ای رو به عالم باز کند. با فراهم شدن امکان رصد بخش های تیره کیهان، حالا دیگر باید بتوانیم تا آغاز زمان، حدود ۱۳٫۸۲ میلیارد سال پیش، عقب برویم و باید اطلاعات بیشتری درباره سیاهچاله ها به دست آوریم. درواقع این تازه آغاز ماجراست. حالا که زمینه جدید نجوم امواج گرانشی گشوده شده است، اخترشناسان منتظر ساخته شدن رصدخانه های جدیدند که قادر به گوش سپردن به امواج گرانشی باشند. در سال های آینده می توانیم منتظر سونامی عظیمی از یافته های تازه باشیم.


سری بازی‌های «میراث کین»؛ تاریخ سه بُعدی خون آشام‌ها


مجله همشهری دانستنیها – کسری کریمی طار: پیش از این که زامبی ها به سوگلی های عصر جدید دنیای سرگرمی تبدیل شوند، این خون آشام ها بودند که طرفداران پرشماری میان دوستداران ادبیات و سینمای فانتزی داشتند. خون آشام ها پای ثابت بسیاری از آثار فانتزی مشهور بودند؛ موجوداتی خیالی که در افسانه ها و خرافات مردم اروپای شرقی متولد شدند. نقطه قوت هیولاهای شب این است که تقریبا از بیشتر موجودات فانتزی مشهور این روزها قدیمی تر هستند. در دنیای بازی، خون آشام ها- و دراکولا- با سری بازی «کسلوانیا» به گیمرها معرفی شدند و هنوز هم از این سری به عنوان مهم ترین بازی خون آشام محور یاد می شود. با این حال در سال ۱۹۹۶ (۱۳۷۵) عنوانی روانه بازار شد که می توان آن را مهم ترین حضور خون آشام ها در صنعت بازی معرفی کرد.

 

اگر کسلوانیا دنیای بازی را هم‌رده «دراکولا» نوشته «برام استوکر» در دنیای ادبیات بدانیم، «میراث کین» (Legacy of Kain) بیشتر به مجموعه های فانتزی قطوری همچون «ارباب حلقه ها» نوشته «تالکین» و اثر «جورج آرمارتین»، «بازی تاج و تخت»، شباهت دارد. داستان آن در چندین مقطع می گذرد. کاراکترهای مختلف از نژاد گوناگون دارد. یک سرزمین بزرگ دارد که همه چیز حول محور آن است و اگر بخواهیم داستانش را در قالب کتاب چاپ کنیم، به بیش از شش جلد چند صفحه ای نیاز داریم. البته سال هاست که از عرصه آخرین نسخه مجموعه «میراث کین» می گذرد و هنوز خبری از معرفی نسخه جدید نیست. اما با بیست ساله شدن این مجموعه- اگر نسخه پلی استیشن را در نظر بگیریم- زمان را مغتنم شمردیم تا شما را با این اثر آشنا کنیم.

 

تاریخ سه بُعدی خون آشام‌ها 

 

ضد قهرمان علیه قهرمان

 

«میراث کین» نه تنها یکی از مشهورترین مجموعه های صنعت بازی است. بلکه رویکردی کاملا متفاوت نسبت به دیگر مجموعه ها یا به قولی فرنچایزهای مشابه دارد. میراث کین تقریبا تنها سری بازی ای است که داستان قهرمان و ضدقهرمانش را در قالب دو بازی متفاوت به مخاطبان ارائه می کند تا این که دو کاراکتر اصلی داستان در قسمت پنجم به نوعی با یکدیگر متحد می شوند. نسخه اول این بازی که با نام «پیشگویی: میراث کین» تقریبا تنها سری بازی ای است که داستان قهرمان و ضدقهرمانش را در قالب دو بازی متفاوت به مخاطبان ارائه می کند تا این که دو کاراکتر اصلی داستان در قسمت پنجم به نوعی با یکدیگر متحد می شوند. نسخه اول این بازی که با نام «پیشگویی: میراث کین» (Blood Omen: Legacy of Kain) در سال ۱۹۹۶ (۱۳۷۵) برای کامپیوترهای شخصی و در سال ۱۹۹۷ (۱۳۷۶) برای پلی استیشن عرضه شد. درباره نجیب زاده ای به نام «کین» است که برای انتقام از قاتلانش به خون آشام تبدیل می شود.

 

قسمت دوم بازی، سه سال بعد و با نام «میراث کین روح‌ربا» (Legacy of Kain: Soul Reaver) در اختیار مخاطبان قرار گرفت و این بار داستان یکی از فرمانده هان ارشد کین به نام «رازیل» را روایت می کرد که مورد غضب خالق و استاد خویش قرار گرفته بود. در حالی که کین شخصیتی خاکستری، به شدت مغرور و خودخواه دارد. رازیل فردی جسور و پایبند اصول است. مکانیک های هر بازی برگرفته از کاراکتر و توانایی این دو شخصیت شکل می گرفت. برای همین است که تقریبا هیچ کدام از نسخه های سری کاملا شبیه یکدیگر نیستند و تفاوت قابل توجهی با هم دارند.

ستون های حیات

 

وجه مشترک و سنگ بنای اصلی این مجموعه، سرزمینی خیالی به نام «ناسگات» (Nosgoth) است؛ دنیایی فانتزی پر از موجودات عجیب و غریب که سال هاست به محلی برای نبرد بین انسان ها و خون آشام ها تبدیل شده. ناسگات، اما خود روح اصلی بازی است و تمامی نژادهایش حول محور آن و ستون هایش شکل گرفتند. ناسگات از نه ستون تشکیل شده که با نام «ستون های ناسگات» (Pillars of Nosgoth) شناخته می شوند؛ ستون هایی که زندگی تمامی افراد ناسگات به آن وابسته است. با توجه به اهمیت بالای سنگ بنای اصلی ناسگات، نه جادوگر از آن محافظتی می کنند که هرکدام وظیفه نگهداری از یک ستون را برعهده دارند. این ستون ها عبارتند از: تعادل، ذهن، طبیعت، انرژی، نبرد، بعد، زمان، حالات و مرگ.

 

تاریخ سه بُعدی خون آشام‌ها

«ستون های ناسگات» (Pillars of Nosgoth) 

 

این ستون ها به نوعی در روح محافظان خود تنیده شده و روی حالات آن ها تاثیرگذار بودند. محافظان می بایستی تا ابد از این ستون ها نگهداری می کردند و هرگاه یکی از آن ها فوت می کرد یا کشته می شد، محافظان دیگر مامور می شدند تا فردی مناسب را جایگزین او کنند. محافظان، خود گروهی قدرتمند به نام «حلقه نه نفره» (The Circle of Nine) را تشکیل دادند، محافظانی که به واسطه پیوند جسمی و روحی خود با ستون ها عمری بسیاری طولانی داشتند. چندصد سال پیش از حوادث بازی، حلقه نه نفره که وظیفه اش محافظت از ناسگات است، پا را فراتر می گذارد و گروهی مخوف به نام «سارافان» (Order of the Sarafan) را شکل می دهد. اعضای حلقه که از رشد بی رویه خون آشام ها نگران بودند و گمان می کردند آن ها در پی نابود کردن نژاد انسان هستند، با تاسیس سارافان دست به نسل کشی خون آشام ها می زنند.

 

این گروه که به دست «مالک»، محافظ ستون نبرد هدایت می شدند با موفقیت بیشتر خون آشام های ناسگات را شکار کردند. در جواب این نسل کشی، «ورادور» (Vorador) که قدرتمندترین خون آشام زنده است، به محل سکونت حلقه نه نفره حمله و شش محافظ را سلاخی می کند. مالک که دیر به مهلکه می رسد، نمی تواند در مقابل ورادور مقاومت کند و از او شکست می خورد؛ شکستی که باعث خشم «مورتنیس» (محافظ ستون مرگ» می شود و مالک را درگیر نفرینی ابدی می کند. این اتفاق، آغازگر نابودی ستون ها و حوادث بزرگی است که در طول پنج نسخه «میراث کین» به وقوع می پیوندند.

کین متولد می شود

 

داستان «میراث کین» با فلش بک آغاز می شود و حوادث ۳۰ سال پیش از نقطه شروع بازی را نشان می دهد. «آریل» محافظ ستون تعادل به دلایلی نامشخص، به وسیله یکی از اعضای حلقه نه نفره کشته می شود. «نوپرپتور» (Nupraptor)، معشوقه او و محافظ ستون ذهن که نمی تواند مرگ او را قبول کند، به خود قول می دهد که انتقامش را از دیگر اعضا بگیرد و ذهن تمامی آن ها را مسموم می کند. این عمل نوپرپتور، نه تنها تمامی اعضای نه نفره را دیوانه می کند، بلکه نابودی ستون ها را به جریان می اندازد.

 

سه دهه بعد، نجیب زاده جوانی به نام کین به دست گروهی ناشناس ترور می شود تا او به دنیای زیرین (Underworld) منتقل شود. کین در حال عذاب کشیدن است که ناگهان به دست «مورتنیس» نجات پیدا می کند. محافظ ستون مرگ به او می گوید که آیا دوست دارد انتقام بگیرد؟ کین که روحشن را خشم و نفرت فراگرفته است، به پیشنهاد وسوسه انگیز او پاسخ مثبت می دهد. کین بار دیگر به ناسگات باز می گردد، هر چند این بار در قالب یک خون آشام که باید پیش از انتقام، کاری را برای مورتنیس انجام دهد. رفته رفته کین متوجه می شود که مورتنیس مقاصد شومی دارد و کین تنها بازیچه ای برای رسیدن به اهداف اوست.

معرفی شخصیت ها

 

خون آشام و هیولا:

 

تاریخ سه بُعدی خون آشام‌ها 

 

«کین» (Kain)

 

نجیب زاده ای که هنگام حوادث قسمت نخست ۳۰ سال سن دارد و در همان آغاز کار به دستان گروهی از آدمکش ها نابود می شود و در قالب خون آشامی حریص به دنیا باز می گردد. مورتنیس پس از بازگشت به او قول می دهد که راه حلی برای درمان خون آشام بودنش پیدا کند، اما کین در ادامه متوجه می شود که او مهره ای اصلی در بازی پیچیده ناسگات و رهبرانش است. کین شروع به کشتن محافظان می کند و در پایان قسمت نخست می فهمد که او در حقیقت جایگزین «آریل» (محافظ ستون تعادل) بوده و در شب مرگ او به دنیا آمده است. کین برای بازگرداندن حیات به ستون های ناسگات و جلوگیری از نابودی آن ها باید خودش را قربانی کند، اما از این کار امتناع می ورزد و به عنوان فرمانروای ناسگات به نابودی ستون ها و خود ناسگات سرعتی می بخشد. او در قسمت های بعدی تلاش می کند تا سرنوشتش را تغییر بدهد و از حوادث گذشته جلوگیری کند.

 

رازیل (Raziel)

 

نزدیک ترین فرمانده به کین که خون آشامی قدرتمند و پایبند به اصول است که در ابتدای «سول ریور» به عنوان شخصیت اصلی به مخاطبان معرفی می شود. او که بسیار قدرتمند شده است و بال هایش درآمده اند، موجبات خشم و نفرت کین را فراهم می کند و به نظر می رسد کین به دلیل حسادت دستور به قتل او می دهد. به همین منظور دیگر فرمانده ها به همراه کین او را به دریاچه مردگان (Lake of the Dead) می اندازند تا او در عذابی ابدی گیر بیفتد.

 

تاریخ سه بُعدی خون آشام‌ها

رازیل (Raziel)

 

رازیل سال ها عذاب می کشد و بیشتر اعضای بدنش می سوزند تا این که موجودی افسانه ای به نام «رب النوع کهن» (Elder God) او را نجات دهد تا رازیل بتواند انتقامش را کین بگیرد. پس از بازگشت رازیل به هستی، او متوجه می شود که دیگر یک خون آشام نیست و به موجودی به نام روح‌ربا تبدیل شده که به جای خون، روح دشمنانش را شکار می کند. در ادامه راز بزرگ رازیل فاش می شود: این که روزی انسان بوده و جزء مقام های عالی رتبه گروه سارافان است.

 

موبیوس (Moebius)

 

از بدمن های اصلی مجموعه که به جز قسمت چهارم (Blood Omen 2) در تمامی نسخه ها حضور دارد. موبیوس محافظ زمان و یکی از دو محافظ قدرتمند حلقه نه نفره است. او و مورتنیس بودند که سارافان را تاسیس کردند و به جان خون آشام ها افتادند. موبیوس، جادوگری موذی و فریب دهنده است که در مقاطعی هم کین را فریب می دهد و رازیل را. با توجه به قدرتش، توانایی سفر در زمان را دارد و تاریخ مخفی ناسگات را بهتر از هر کسی می داند. او و مورتنیس- به همراه مالک- تنها محافظانی بودند که از حمله ورادور به اعضای حلقه جان سالم به در بردند.

 

تاریخ سه بُعدی خون آشام‌ها 

موبیوس (Moebius)

 

موبیوس از خدمتگذاران «رب النوع کهن» بود و به همین دلیل معتقد است که نژاد خون آشام ها باید قلع و قمع شود. بزرگ ترین هدفش در طول بازی، نابودی کین است و این کار را از رازیل طلب می کند، هر چند رازیل به او اعتماد ندارد. موبیوس همچنین اولین نفر از حلقه نه نفره بود که از جایگاه و قدرت هایش سوءاستفاده کرد و به نوعی او آغازگر زوال ستوان ها بود.

سری میراث کین چگونه به شهرت رسید

 

تولد یک خون آشام

 

به شهرت رسیدن سری «میراث کین» هم در نوع خودش جالب است. در حالی که قسمت اول (پیشگویی: میراث کین) اثری پرفروش بود، اما با عرضه «سول ریور» بود که این مجموعه اوج گرفت. در سال ۱۹۹۳ (۱۳۷۲)، استودیوی کانادایی «سیلیکون نایتز» (Silicon Knights) به دنبال ناشرانی بود که بتوانند هزینه سه پروژه آن ها را تامین کنند. یک سوژه نهایتا به بازی «Too Human»- از انحصاری های نه چندان موفق ایکس باکس ۳۶۰- ختم شد، یک سوژه هیچ گاه به مرحله تولید نرسید و سرنوشت آخری هم این بود که به اولین قسمت مجموعه «میراث کین» مبدل شود.

ستون های ناسگات

 

«دنیس دایک»، مدیر سیلیکون نایتز، هر سه ایده را به مدیران استودیوی «کریستال داینمیکس» نشان داد و از بین آن ها پروژه «ستون های ناسگات» چراغ سبز گرفت. دایک می خواست یک بازی بزرگسالانه، با داستانی پیچیده و تراژیک بسازد؛ بازی ای که خود برگرفته از اسطوره شناسی خون آشام ها، مجموعه چهارده جلدی «چرخ زمان» (The Wheel of Time) و نمایشنامه های شکسپیر بود. در طول سه سال آینده، تمامی اعضای سیلیکون نایتز بسیج شدند تا بهترین بازی ممکن را دراختیار کاربران بگذارند؛ عنوانی ایزومتریک شبیه به زلداهای کلاسیک که از لمان های بازی های اکشن/ نقش آفرینی بهره می برد.

 

کریستال داینمیکس با توجه به هزینه بالای ساخت و کمبود نفر، تعدادی از بازی سازان خود را به محل استودیوی سیلیکون نایتز فرستاد؛ بازی سازانی که در صدر آن ها، «امی هنینگ» (بازی سازی که بعدها مجموعه «آنچارتد» را خلق کرد) بود.  با تلاش مضاعف دو گروه، در نهایت «میراث کین» اواخر سال ۱۹۹۶ (۱۳۷۵) برای کامپیوترهای شخصی عرضه شد. به لطف فروش دو میلیون نسخه ای، نه تنها تمامی هزینه های ساخت آن جبران شد، بلکه هر دو تیم به فکر ساخت دنباله آن افتادند؛ دنباله ای که مسیری غیرطبیعی را طی کرد.

دعوایی که سرنوشت ساز شد

 

ساخت دنباله برای میراث کین محل دعوای دو استودیوی سیلیکون نایتز و کریستال داینمیکس بود؛ دعوایی که در نهایت آن قدر بالا گرفت که کار به شکایت و دادگاه کشید. طبق شواهدی که یک دهه بعد فاش شد، کریستال داینمیکس به صورت پنهانی حقوق نشر بازی را به مبلغ دو میلیون دلار به «اکتیویژن» فروخته بود. این در حالی بود که هر دو استودیو مدعی بودند که حقوق ساخت بازی در اختیار آن هاست. اکتیویژن که در این بین گیر افتاده بود، برای ساخت دنبال ابتدا به سراغ کریستال داینمیکس رفت. آن ها نمونه هایی اولیه از دنباله میراث کین به نام «کین ۲» (Kain 2) را به سران اکتیویژن نشان دادند، نمونه ای که البته چندان باب میل آن ها نبود و خیلی زود پیشنهاد اکتیویژن به دستان دنیس دایک رسید.

 

ایده «کین ۲» او و تیمش هم آن طور که باید و شاید، نظر مثبت ناشر را به خود جلب نکرد. در همین بین دو استودیو جلساتی را با یکدیگر برگزار کردند و در نهایت کریستال داینمیکس راضی شد با پرداخت مبلغی مشخص به سیلیکون نایتز، تمامی حقوق «میراث کین» را در اختیار بگیرد. کمی بعد شرکت انگلیسی «ایداس» (Eidos) با پرداخت مبلغی نامشخص، کریستال داینمیکس را خرید و در اولین قدم، موجبات ساخت قسمت جدید را فراهم کرد؛ عنوانی که این بار «امی هنینگ» وظیفه کارگردانی آن را برعهده داشت. او که یکی از طراحان اصلی میراث کین بود و بهتر از هر کسی می دانست برای اوج گرفتن این مجموعه باید دست به چه کارهایی بزند.

 

تاریخ سه بُعدی خون آشام‌ها 

 

فرشته‎‌ی سقوط کرده

 

داستان «سول ریور» ۱۵۰۰ سال پیش از حوادث میراث کین رخ داد. رازیل، فرزند و فرمانده ارشد (فرزند به این دلیل که او به دستان کین، خون آشام شده بود) کین پس از هزار سال خدمت به اطلاع او رساند که حالا از منظر فیزیکی قوی تر از ارباب خود است. کین که از بال درآوردن رازیل حسابی پکر شده بود، بال های او را شکست و به دیگر پسرانش- برادران رازیل- دستور داد تا او را درون «دریاچه مردگان» پرت کنند. پس چند صد سال عذاب، در نهایت رازیل به وسیله «خدای کهن» نجات داده شد؛ یک اختاپوس عظیم الجثه که زیر زمین زندگی می کرد و به قول خودش می توانست تمامی آرزوها، سخنان و تفکران انسان های ناسگات را گوش کند. رازیل برای انتقام از کین باید با برادرانش تسویه حساب می کرد.

 

امی هنینگ می خواست عنوانی بسازد که در عین تفاوت های چشمگیرش نسبت به میراث کین، به ریشه های این مجموعه وفادار باشد. برای همین در کنار متالوژی خون آشام ها، از منابع ادبی متفاوتی نسبت به نسخه اول استفاده کرد. سقوط خون آشامی که روح ارواح سرگشته را می بلعد، با الهام از «بهشت گمشده» اثر حماسی «جان میلتون» وارد بازی شده بود. هنینگ همچنین برای طراحی «رب النوع کهن» از «کاتولو» شخصیت مخوف مجموعه کارهای «اچ.پی لاوکرفت» الهام گرفت؛ هشت پایی عظیم الجثه که زیر آب اقیانوس زندگی می کرد. نام دو فیلم «مطب دکتر کالیگاری» و «شهر کودکان گمشده» هم در بین منابع الهام اصلی سول ریور به چشم می خورند. همه این ها باعث شد تا سول ریور فضایی مخوف تر نسبت به میراث کین داشته باشد و بتواند خود را به عنوان اثری متفاوت و نه صرفا یک دنباله معرفی کند.

انقلابی در گیم پلی

 

با این که سول ریور از منظر داستان، مشابهی در ژانر خود ندارد، اما فراموش نکنیم این بازی ۱۸ سال پیش عرضه شد؛ یعنی دورانی که قصه سرایی در بازی ارزش چندانی نداشت. حتی بسیاری از بازی های بزرگ آن دوران روایتی ساده و بدون پیچیدگی داشتند. با این حال سول ریور ۱٫۵ میلیون نسخه فروش کرد و در فهرست بهترین بازی های پلی استیشن جای گرفت. دلیلش ساده بود؛ سول ریور نه تنها گیم پلی فوق العاده ای داشت، بلکه هیچ کدام از بازی های هم سبکش شبیه به آن نبودند. سول ریور برخلاف میراث کین، یک بازی سه بعدی اکشن/ ادونچر بود که روی بخش های مبارزه، حل پازل، پلتفرمینگ و گشت و گذار در محیط خلاصه می شد.

 

در سال ۱۹۹۹ (۱۳۷۸) کمتر سازنده ای حاضر می شد برای چنین بازی ای از بخش پلتفرمینگ استفاده کند و مهم ترین رقیب سول ریور در این بخش «تومب ریدر» (Tomb Raider) بود. اما بزرگ ترین دستاورد تیم سازنده، ادغام این بخش ها با یکدیگر نبود؛ رازیل می توانست در هر زمانی بین دو دنیا سوییچ کند، یکی دنیای مادی و دیگری دنیای اشباح. دنیای مادی همان محیط اصلی بازی بود، اما با سوییچ روی دنیای اشباح، تمامی محیط به رنگ آبی و سبز در می آمدند؛ دنیایی که در آن ارواح گم شده پرسه می زنند و رازیل به عنوان کاراکتر اصلی توانایی استفاده از سلاح های معمولی را نداشت. در دنیای گمشدگان رازیل می توانست از درها عبور کند و گاهی اوقات وزن اجسام کاهش پیدا می کردند. رد کردن بسیاری از معماهای بازی و بخش پلتفرمینگ مستلزم سوییچ بین دو دنیا بود.

 

دشمنان هر دنیا مختص یکدیگر بودند و گاهی اوقات گیمر برای پیدا کردن سلاح های جدید باید به گشت و گذار در هر دو دنیا می پرداخت؛ به بیان ساده تر یک محیط را در دو حالت متفاوت وارسی می کرد. این در حالی بود که بازی هیچ صفحه لودینیگ نداشت؛ دستاوردی که حتی بسیاری از بازی های امروزی هم از رسیدن به آن عاجزند. برای نمونه «فال اوت ۴» را تجسم کنید که هنوز برای رفتن به بیشتر محیط ها نیاز به لودینگ دارد. این در حالی بود که جهان سول ریور عظیم و دارای محیط های متفاوتی بود؛ از شهر و روستای انسان ها گرفته تا سیاهچاله، قبرستان و قلعه سافاران. «سول ریور» علاوه بر فروش بالا، متوسط نمره ۹۱ از ۱۰۰ را دریافت کرد.

 

معرفی بازی های کنسل شده

 

تاریخ سه بُعدی خون آشام‌ها 

«میراث کین: خورشید مرده» (Legacy of Kain: Dead Sun) 

 

میراث شکست

 

با این که سول ریور جزء مهم ترین سری بازی های تاریخ است، اما مدت هاست که خبری از آن شنیده نمی شود. پس از عرضه «Defiance» (مقاومت) در اواخر سال ۲۰۰۳ (۱۳۸۲) این مجموعه به خوابی طولانی فرورفت و تمامی تلاش ها برای بازگرداندن به شکست منجر شد. «مقاومت» نزدیک به یک میلیون نسخه فروخت که کمتر از انتظارات ایداس بود. این شرکت مدتی بعد از عرضه مقاومت، کار ساخت نسخه جدید را به استودیوی «Ritual» سپرد. این بازی که «میراث کین: پیشگویی سیاه» (Legacy of Kain: The Dark Prophecy) نام داشت به دوران جوانی کین باز می گشت.

 

پس از چهار ماه، ایداس ترجیح داد سرمایه اش را روی بازی دیگری هزینه کند و دستور توقف پروژه را داد. در سال ۲۰۰۹ (۱۳۸۸)- مدتی بعد از این که «اسکوئر انیکس» شرکت ایداس را خرید- سران اسکوئر انیکس از استودیوی انگلیسی «کلایمکس» خواستند تا نسخه جدید از میراث کین را بسازد. عنوانی که آینده ناسگات را نشان می داد و داستان آن صدها سال پس از پایان مقاومت جریان داشت. شخصیت اصلی بازی، انسانی به نام «اشر» بود که در ابتدای قصه همسرش را از دست می دهد. قرار بود بازی حول محور «رب النوع کهن» و خون آشام مرموزی به نام «ساول» باشد.

 

براساس اسناد فاش شده بازی بیش از ۲۰ ساعت گیم پلی داشت و بسیاری از مکانیک های مجموعه میراث کین در آن حضور داشتند. این بازی سه سال در مرحله تولید بود و اسکوئر در نظر داشت آن را در «نمایشگاه E3» سال ۲۰۱۲ (۱۳۹۱) با نام «میراث کین: خورشید مرده» (Legacy of Kain: Dead Sun) معرفی کند، اما یک ماه پیش از آغاز نمایشگاه، اسکوئر دستور به توقف ساخت بازی داد. این در حالی بود که نه تنها مراحل ساخت از نیمه گذشته بود، بلکه این شرکت ژاپنی هفت میلیون پوند برای ساخت خرج کرده بود. دو سال پیش، بخش چند نفره «خورشید مرده» با نام «ناسگات» (Nosgath) به صورت رایگان منتشر شد، اما نتوانست انتظارات را برآورده کند. به نظر می رسد فعلا خبری از بازگشت میراث کین نباشد؛ هرچند «مایکل برینکر» طراح ارشد کریستال داینمیکس در سال ۲۰۱۵ (۱۳۹۴) مدعی شد که شانس ساخت قسمت جدید میراث کین برای کنسول های نسل هشتم ۵۰ درصد است.

مجموعه بازی میراث کین، نسخه به نسخه

 

‌چرخه‌ی سرنوشت

 

داستان مجموعه میراث کین از این منظر جالب است که در دوره های مختلف ناسگات جریان دارد. رازیل و کین به دوران مختلفی سفر می کنند تا سرنوشت خودشان را تغییر داده و اجازه دهند ستون های ناسگات برای همیشه نابود شوند.

Blood Omen: Legacy of Kain; 1996

 

پلتفرم: پلی استیشن، کامپیوترهای شخصی

 

تاریخ سه بُعدی خون آشام‌ها 

 

کین، نجیب زاده ای است که به دست گروهی از آدمکش ها به قتل می رسد. مورتنیس محافظ ستون مرگ به او پیشنهاد انتقام می دهد و کین بدون لحظه ای تردید به پیشنهادش پاسخ مثبت می دهد. او مهاجمان را از پا در می آورد، اما مورتنیس به کین می گوید که برای یافتن دوایی برای خون آشام بودنش باید به ستون های ناسگات سفر کند. در آن جا روح آریل (محافظ ستون تعادل) به کین گوشزد می کند که تنها با کشتن اعضای باقیمانده حلقه نه نفره می تواند صلح را به ناسگات بازگرداند.

Legacy of Kain: Soul Reaver; 1999

 

پلتفرم: پلی استیشن، کامپیوترهای شخصی، دریم کست

 

تاریخ سه بُعدی خون آشام‌ها 
«رازیل»، پس از هزار سال خدمت مورد خشم کین قرار می گیرد و او را به دریاچه مردگان می اندازد. «رب النوع کهن» که می خواهد کین را از میان بردارد، پس از صدها سال رازیل را به عنوان یک روح‌ربا به زندگی باز می گرداند. رازیل به حرف های او گوش می دهد و در همان ابتدا یکی از برادرانش را از سر راه بر می دارد. او سپس با کین رودررو می شود، اما پیش از این که کین او را از میان بردارد، بدنش با شمشیر افسانه ای «سول ریور» پیوند می خورد.

Soul Reaver 2; 2001

 

پلتفرم: پلی استیشن ۲، کامپیوترهای شخصی

 

تاریخ سه بُعدی خون آشام‌ها 
رازیل برای نابود کردن کین به دنبال او وارد پورتالی زمانی می شود و به دوران قتل عام خون آشام ها سفر می کند. او در آن جا موبیوس را می بیند که به او پیشنهاد می کند برای انتقام از کین به سافاران بپیوندد. رازیل در ابتدا جواب مثبت می دهد، اما رفتار وحشیانه سافاران او را در تصمیمش دچار تردید می کند. کین در ادامه به او می گوید که سرنوشت رازیل در این دوران کشتن کین است، اما اگر او این کار را انجام ندهد، سرنوشت تغییر می کند و ستون ها بازیابی می شوند.

Blood Omen 2; 2002

 

پلتفرم: پلی استیشن ۲، کامپیوتر، ایکس باکس، گیم کیوب

 

 تاریخ سه بُعدی خون آشام‌ها

 

پایان «سول ریور ۲» باعث شکل گیری تاریخی موازی می شود؛ جایی که کین جوان تر در حال تلاش برای تسخیر ناسگات است، هر چند آسیب دیدن ستون ها باعث شده است تا نژاد «هیلدن» (یکی از سه نژاد نخستین) بار دیگر به ناسگات برگردند و انقلابی صنعتی به راه بیندازند. با پیشرفت تکنولوژی هیلدن ها، آن ها نسل کشی علیه خون آشام ها به راه می اندازند و انسان ها را به برده های خود تبدیل می کنند. آن ها در حال ساخت دستگاهی هستند که به حیات تمام نژادها به جز هیلدن ها خاتمه می دهد.

Legacy of Kain: Defiance; 2003

 

پلتفرم: پلی استیشن ۲، کامپیوتر، ایکس باکس

 

تاریخ سه بُعدی خون آشام‌ها 

 

وقتی کین به کمک رازیل می رود و نمی گذارد او به بخشی از شمشیر سول ریور مبدل شود، چرخه زمانی جداگانه ای متولد می شود؛ موضوعی که کین را از رازیل جدا می کند. کین برای پیدا کردن رازیل به سراغ موبیوس می رود. در همین حال متوجه می شود که سال ها پیش بین دو نژاد «هیلدن» و «قدیمی ها» (Ancients) نبردی بزرگ در می گیرد و وقتی قدیمی ها آن ها را به وسیله ستون ها به دام می اندازند، هیلدن ها دشمن خود را گرفتار نفرینی ابدی می کنند.


غرب وحشیِ وحشی؛ مهم ترین آثار وسترن تاریخ صنعت بازی


مجله همشهری دانستنیها – کسری کریمی طار: وسترن تنها به معنای غرب وحشی، کابوی ها و کلانترهای فاسد نیست. وسترن یعنی انتقام، یعنی دوئل بین دو خیر و شر، یعنی مولفه ای که هنوز هم در سینمای جهان از آن استفاده می شود، حتی اگر کارگردان ها و تهیه کنندگان دیگر جرئت ساخت یک فیلم وسترن استخوان‌دار را نداشته باشند. در چنین شرایطی، صنعت بازی بستر مناسبی را برای گاوچران هایی با گذشته ای سیاه فراهم کرده که می خواهند با برقراری عدالت، وجدان خود را آسوده کنند. تاریخچه بازی های وسترن به سال های دور باز می گردد.

به ۱۹۷۱ (۱۳۵۰) و عرضه «The Oregon Trail» که قرار بود با نشان دادن سختی زندگی در دوران غرب وحشی، به بازی آموزشی مناسبی برای دانش آموزان مبدل شود. فروش ۶۵ میلیون نسخه ای این اثر و محبوبیت آن در مدارس آمریکا و اروپا طی سه دهه، کمک شایانی به همه گیر شدن ژانر وسترن در صنعت بازی کرد. در اواخر دهه ۷۰ و اوایل دهه ۸۰ میلادی (اواخر ۱۳۵۰ و واوایل ۱۳۶۰) این روند با عرضه بازی هایی مانند «Gun Fight» و «High Noon» ادامه یافت تا این که در سال ۱۹۸۵ (۱۳۶۴)، کپکام با عرضه بازی «Gun. Smoke» به صورت رسمی وسترن را به عنوان ژانری محبوب به گیمرهای سراسر جهان معرفی کرد. حالا ۴۶ سال پس از عرضه اولین بازی وسترن نوبت به دو عنوان Wild West Online و RDR2 رسیده تا با آمدنشان، میراث اورگن را ادامه دهند. به همین مناسبت در این مطلب شما را با ۱۰ بازی تاثیرگذار وسترن صنعت بازی آشنا خواهیم کرد.

Gun. Smoke

 

غرب وحشی وحشی

ژاپنی ها در غرب وحشی

 

شاید باورش مشکل باشد، اما اگر «G.S» (Gun. Smoke) نبود مخاطبان هیچ وقت نمی توانستند عنوان درجه یکی مانند «Red Dead Redemption» را تجربه کنند. این بازی را می توان نخستین ساخته مشهور صنعت بازی در ژانر وسترن دانست که «کپکام» آن را برای دستگاه های آرکید طراحی کرد. G.S در دوران محبوبیت دستگاه های آرکید به دست سازنده مشهور ژاپنی «یوشیکی اوکاموتو» طراحی شد. اوکاموتو برای ساخت بازی اش از عنوان محبوب «Commando» الهام گرفت که گیم پلی اش بسیار به نسخه نهایی G.S شباهت داشت.

 

علاوه بر این، اسم بازی برگرفته از سریال وسترن مشهوری به همین نام بود که طی سال های ۱۹۵۵ تا ۱۹۷۵ (۱۳۳۴ تا ۱۳۵۴) از تلویزیون ایالات متحده آمریکا پخش می شد. با توجه به این که دو عنوان ارتباطی با یکدیگر نداشتند، کپکام برای فرار از دعوای حقوقی یک نقطه بین دو کلمه Gun و Smoke اضافه کرد. داستان این بازی درباره جایزه بگیری به نام «بیلی باب» بود که به دنبال جنایتکاران مشهور غرب وحشی می رفت. از منظر گیم پلی با اثری در ژانر Vertical scrolling shooter سر و کار داشتیم که دوربین آن از بالا به پایین بود و کاراکتر باید برای رسیدن به اهدافش رو به جلو حرکت می کرد.

 

علاوه بر گیم پلی سریع، شاید بارزترین نکته این بازی استفاده از کاروگیری بود، آن هم ۲۱ سال قبل از عرضه «Gears of War». او کاموتو این کاورها را طوری طراحی کرده بود که کاربر در زمان هایی که صفحه پر از دشمن می شد، به پشت آن ها حرکت کند و از تیر دشمنان مصون بماند. سال ها بعد، کپکام برای طراحی بازی جدید خودش به نام «Red Dead Revolver» از این عنوان الهام گرفت، هر چند در سال ۲۰۰۲ (۱۳۸۱) ساخت این بازی متوقف شد و مدتی بعد هم «راکستار» تمامی امتیاز و بازی نیمه کاره را از شرکت ژاپنی خریداری کرد.

سال ساخت: ۱۹۸۵ (۱۳۶۴)
پلتفرم: NES, Arcade, MSX
سازنده: Capcom

 


Sunset Riders

 

غرب وحشی وحشی؛ مهم ترین آثار وسترن تاریخ صنعت بازی 

این گروه خشن


بازی محبوب بسیاری از گیمرهای دهه ۶۰ ایران که بعضا به دلیل شباهت یکی از شخصیت هایش به «باد اسپنسر» با نام «پاگنده» یا «پاگنده در غرب وحشی» هم شناخته می شد. این بازی محبوب در حقیقت جواب «کونامی» به رقیب دیرینه اش کپکام و Gun. Smoke بود که از قضا هر دو عنوان هم مختص دستگاه های آرکید طراحی شده بودند و بعدها وارد بازار کنسول ها شدند. «SR» (Sunset Riders) یک side- scrolling شوتر بود که به شما امکان می داد از بین چهار کاراکتر به نام های بیلی، باب، استیو و کورمانو یکی را انتخاب کنید. ویژگی قابل توجه این بازی، امکان بازی کردن تا چهار نفر روی دستگاه های آرکید و دو نفر روی کنسول های بازی بود که لذت انجام دادنش را دوچندان کرده بود. مانند G.S، این بازی حول  محور جایزه بگیرهایی می گذشت که باید خلافکاران بزرگ غرب وحشی را از بین می بردند.

 

در ابتدای هر مرحله، پوستری از فرد تحت تعقیب به مخاطبین نشان داده می شد و در ادامه مرحله و پس از نابود کردن تمامی دشمنان نوبت به باس بازی یا همان فرد تحت تعقیب می رسید. از نکات جالب بازی می توان به سلاح های مختلف هر شخصیت اشاره کرد که تا حدی گیم پلی هر کاراکتر را نسبت به دیگری متمایز می کرد. در حالی که استیو و بیلی از دو ریوالور استفاده می کردند، باب از سلاح رایفل استفاده می کرد و کورمانو از شاتگان. طراحی گیم پلی بازی به گونه ای بود که دشمنان نه تنها از رو به رو بلکه از بالا و پایین صفحه هم به شما شلیک می کردند. از آن جالب تر این که گیم پلی تنها به نبرد با دشمنان و کشتن باس ختم نمی شد و در بیشتر مراحل شاهد هجوم گله گاوهای وحشی بودیم که در آن هنگام بازیکن می بایست با پرش سریع از خطر کشته شدن می گریخت.

سال ساخت: ۱۹۹۱ (۱۳۷۰)
پلتفرم: Arcade, Genesis, SNES
سازنده: Konami

 



Outlaws

 

غرب وحشی وحشی 

در راه انتقام

 

با ورود به عصر سه بعدی و محبوب شدن بازی های شوتر اول شخص (FPS) مخاطبان به دنبال عنوانی بودند ک غرب وحشی را به تصویر بکشند و «Outlaws» دقیقا در چنین برهه ای برای کامپیوترهای شخصی عرضه شد. مسئولیت ساخت این بازی برعهده همان تیمی در استودیوی «هنرهای لوکاس» بود که پیش از آن عنوان جذاب «Star Wars: Dark Forces» را طراحی کرده بودند. هر دو بازی، اول شخص بودند و ضمنا هر دوی آن ها از موتور گرافیکی «Jedi engine» بهره می بردند، با این تفاوت که گرافیک Outlaws از برادر ناتنی اش یک سر و گردن بالاتر بود. از طرفی، ظاهر و مکانیک های شوتینگ بازی به شدت به شاهکارهای «id» یعنی «Doom» و «Quake» شباهت داشتند.

 

برخلاف دیگر بازی های وسترنی که بازار تا ان روز به خود دیده بود، Outlaws علاوه بر گیم پلی، به شدت روی داستان و موسیقی متمرکز بود. قصه بازی حول محور کلانتری به نام «جیمز اندرسون» بود که در بازگشت از یک سفر کاری با جنازه نیمه جان همسرش رو به رو می شود. همسر اندرسون در آخرین لحظات زندگی اش به قهرمان داستان می گوید که آدم بدها دخترش را دزدیده اند و از این نقطه بود که بازی آغاز می شد. برای تمامی میان پرده های بازی، انیمیشنی جداگانه ساخته شده بود، همراه با موسیقی بی نظیر «کلینت باجاکیان» (Clint Bajakian) و نماهایی که تا پیش از آن تنها در فیلم های درجه یک وسترن قابل مشاهده بودند.

 

در مورد گیم پلی، همان طور که گفتیم Outlaws شباهت بسیاری به شوتر های id داشت، با این تفاوت که جزء اولین عناوینی بود که از زوم دوربین برای اسلحه اسنایپر بهره می برد، ویژگی ای که در بین عناوین آن روزها ویژگی ای مثال زدنی دانسته می شد. با این که فروش Outlaws پایین تر از سطح انتظارات بود، اما یک سال پس از عرضه، بسته الحاقی رایگانی با نام «Handful of Missions» در اختیار مخاطبان قرار گرفت.

سال ساخت: ۱۹۹۷ (۱۳۷۶)
پلتفرم: PC
سازنده: Lucas Arts

 


Desperados: Wanted Dead or Alive

 

 غرب وحشی وحشی

به خاطر یک مشت دلار


وقتی «دسپرادوس» در سال ۲۰۰۱ (۱۳۸۰) روانه بازار شد، مخاطبان و منتقدان حسابی تحویلش گرفتند. این بازی که اتفاقا طی دوره ای در کشورمان همه به محبوبیت بالایی رسید، تفاوت های فراوانی بادیگر عناوین وسترنی داشت که تا آن روز عرضه شده بودند. تا پیش از آن، تمامی بازی های این ژانر به سبک فیلم های اسپاگتی وسترن، درباره قهرمانی بود که یک تنه یا با کمک دوستانش، لشگری از دشمنان را قلع و قمع می کرد، اما دسپرادوس عنوانی استراتژی/ مخفی کاری بود که باید با صبر و حوصله فراوان آن را دنبال می کردید.

 

کلیت گیم پلی بسیار به «کماندوز» شباهت داشت و شما کنترل تیمی متشکل از شش نفر را برعهده می گرفتید که هرکدام از یک یا چند ویژگی منحصر به فرد بهره می بردند. داستان بازی در سال ۱۸۸۱ (۱۲۶۰) و در نیومکزیکو جریان داشت؛ جایی که گروهی خبیث با نام «آل دیابلو» به راحتی از تمامی قطارها دزدی می کردند تا این که مدیران شرکت «Twinnings & Co» با ارائه پیشنهادی وسوسه انگیز به جان اعضای این گروه افتادند. ۱۵ هزار دلار، پاداش کسی بود که بتواند یک بار برای همیشه به کابوس آل دیابلو پایان دهد. «جان کوپر»، شخصیت اصلی بازی، با قبول این پیشنهاد گروهی از دوستان مورد اعتمادش را دور خود جمع می کند و به نبرد آل دیابلو می رود.

 

علاوه بر روایت جذاب، پیچش نهایی قصه، دسپرادوس را به یکی از بهترین داستان های هزاره جدید دنیای بازی تبدیل کرد. موفقیت بی بدیل این عنوان سبب شد سازندگان، کار ساخت دنباله آن را در پیش بگیرند، دنباله ای که پنج سال بعد و با نام «Desprados 2: Cooper’s Revenge» روانه بازار شد؛ هر چند به هیچ وجه نتوانست موفقیت های قسمت نخست را تکرار کند. داستان ضعیف و باگ های فراوانی از دلایل اصلی ناکامی قسمت دوم بودند. قسمت سوم هم در سال ۲۰۰۷ (۱۳۸۶) و با نام «Helldorado» منتشر شد که آن هم توفیقی در بازار نداشت تا پرونده سری بازی دسپرادوس برای همیشه بسته شود.

سال ساخت: ۲۰۰۱ (۱۳۸۰)
پلتفرم: PC
سازنده: Spellbound

 



Gun

 

غرب وحشی وحشی 

 

جهان غرب


یکی از متفاوت ترین ساخته های استودیوی «Neversoft» که دقیقا یک سال پس از Red Dead Revolver وارد بازار شد و به نوعی رقیب مستقیم ساخته جدید راکستار بود. دو بازی، شباهت های فراوانی به یکدیگر داشتند، از تم اصلی داستان که درباره انتقام بود گرفته تا نمای سوم شخص و طراحی محیط. البته حسن بزرگ «Gun»، محیط Open World آن بود که علاوه بر ماموریت های اصلی به شما اجازه می داد تا ماموریت های جانبی را هم تکمیل کنید. محیط بازی برای اثری در سال ۲۰۰۵ (۱۳۸۴) بسیار غنی بود و می توانستید با گشت و گذار در محیط، حیوانات مختلف  از جمله بوفالو و اسب های وحشی را شکار کنید. این ویژگی ها آن قدر تاثیرگذار بودند که راکستار بعدها در «Red Dead Redemption» هم از آن ها استفاده کرد.

«کولتون وایت»، شخصیت اصلی بازی در همان ابتدای قصه پدرش «ند» را از دست می دهد، هر چند در لحظات آخر، ند به او می گوید که کولتون پسر واقعی اش نیست و او باید به دنبال حقیقت بگردد. در ادامه، سفر اودیسه وار کولتون، او را با حقایقی از گذشته اش آشنا می کرد که برای هر مخاطب آثار وسترن می توانست جذاب باشد. داستان این بازی به وسیله «رندال جانسون» نویسنده فیلم «نقاب زورو» به رشته تحریر درآمده بود و بازیگرانی مانند «ران پالرمن»، «لنس هنریکسن» و «توماس جین» صدای خود را به کاراکترها قرض داده بودند. علاوه بر داستان، گیم پلی بازی هم در نوع خودش جذاب بود و بازیکنان می توانستند با استفاده از اسب در اطراف کلرادو، کانزاس و آریزونا به گشت و گذار بپردازند. Gun با وجود فروش ۱٫۴ میلیون نسخه ای و نمرات خوب، مورد کم لطفی «اکتیویژن» قرار گرفت، اما قطعا نمی توان تاثیرگذاری فراوان آن را روی بهترین بازی تاریخ وسترن نادیده گرفت.

سال ساخت: ۲۰۰۵ (۱۳۸۴)
پلتفرم: Xbox, Xbox 360, PS2, PSP, PC
سازنده: Neversoft

 



Dead Man’s Hand

 

غرب وحشی وحشی 

هشت مرد خبیث

 

بازی «Human Head» اول شخص، نه فروش چندان بالایی را تجربه کرد و نه نمراتش چندان درخشان بودند، اما برای یک استودیوی تازه کار اثری باارزش بود؛ مخصوصا این که حتی در آن دوران هم ساخت اثری وسترن ریسکی عظیم بود. داستان بازی مانند بیشتر آثار وسترن، حول محور انتقام می چرخید؛ «آل تیون» El Tejon یکی از اعضای اصلی گروه بدنام «Nine» است و از طریق دزدی و کشتن افراد بی گناه چرخ زندگی اش را می چرخاند. اما وقتی از دستور رییس گروه برای کشتن زنان و کودکان بی گناه سرپیچی می کند، مورد خیانت گروهش قرار می گرد. آل تیون از این سوءقصد جان سالم به در می برد، اما کلانتر او را به زندان می اندازد و در آنجاست که با کمک هم سلولی اش، «آیاگو»، از زندان می گریزد تا انتقامش را از  Nine و اعضای آن بگیرد.

 

از ویژگی های جالب بازی، رودررویی آل تیون با هشت عضو دیگر گروه بود که هرکدام شخصیتی منحصر به فرد داشتند. برای نمونه یکی از اعضای گروه، «Flat Iron» نام داشت که تا به حال با اسلحه شلیک نکرده و تبحرش در پرتاب چاقو بود. گیم پلی بازی تا حد زیادی وامدار Outlaws بود، هر چند در سال ۲۰۰۴ (۱۳۸۳) هم هیچ کس نمی توانست به Dead Mna’s Hand لقب شوتری انقلابی بدهد. از دیگر نکات مثبت بازی می توان از موسیقی دلنشین و متناسب با محیط، حس تیراندازی لذت بخش و روایت جذاب آن یاد کرد. قطعا بزرگ ترین مشکل Dead ،Mna’s Hand، سیستم ذخیره آن بود که به کاربران اجازه Quick Save نمی داد و از آن بدتر این که در بازی خبر از چک پوینت نبود.

سال ساخت: ۲۰۰۴ (۱۳۸۳)
پلتفرم: PC, Xbox
سازنده: Human Head

 


Dark Watch

 

غرب وحشی وحشی 

خون آشام های وسترن

 

یکی از بزرگ ترین حسرت های دارندگان پلی استیشن ۲، نبود بازی های شوتر اول شخص مهیج بود، آن هم در حالی که گیمرها به ایکس باکس به دلیل تعدد عناوین FPS لقب «شوتر باکس» داده بودند. «DW» (Dark Watch) جزء معدود شوترهای اول شخص با کیفیت کنسول نسل ششمی «سونی» بود که توانست حس واقعی یک Run & Gun ناب را به مخاطبان منتقل کند. این بازی، تلفیقی از آثار وسترن، علمی- تخیلی و ترسناک بود که در آهن، پا جای پای «جریکو کراس» می گذاشتید؛

 

مجرمی که در همان ابتدای کار به اجبار و از سر ناچاری به گروه سری «دارک واچ» می پیوست. این گروه، قرن ها وظیفه محافظت از انسان ها در مقابل شیاطین را برعهده داشت و کراس هم به عنوان عضو تازه وارد باید به نبرد هیولاها، خون آشام ها و دیگر شیاطین می رفت. DW شباهت بی اندازه ای به «دووم» داشت و با الهام از سیستم کنترل «هیلو» به شوتر مهیجی برای دارندگان پلی استیشن ۲ مبدل شد. البته استودیوی «High Moon» برای اولین بازی خودش از عناوین مشهور فراوانی الهام گرفت.

 

«Blood Shield» که از سیستم سلامت هیلو الهام گرفته بود، «Blood Vision» که در حقیقت همان کار عینک «سم فیشر» را انجام می داد و سیستم اخلاقی بازی که با انتخاب بین خیر و شر به شما قدرت های متفاوتی می داد و بسیار شبیه به همان سیستم اخلاقی بازی «Star Wars: Knights of the Old Republic» بود. تمام این ها را بگذارید کنار سلاح های فراوان؛ از دو کلت گرفته تا اسنایپر و بازوکا- آن هم در قرن ۱۹- و بسیاری ویژگی های جذاب که همگی در قالب یک بازی جمع شده بودند متاسفانه  DW هم با وجود فروش خوب و نمرات قابل قبول، قربانی سیاست های انحصارطلبانه اکتیویژن شد و در حالی که دو سال از ساخت دنباله آن می گذشت، پرونده اش برای همیشه بسته شد.

سال ساخت: ۲۰۰۵ (۱۳۸۴)
پلتفرم: PS2, Xbox
سازنده: High Moon

 


 

Call of Juarez: Bound in Blood

 

غرب وحشی وحشی 

پیمان برادری

قسمت اول بازی « Call of Juarez» با وجود باگ های آزاردهنده و پورت نه چندان فوق العاده نسخه ایکس باکس ۳۶۰، خیلی زود به یکی باز بازی های محبوب وسترن تبدیل شد. استفاده از دو کاراکتر با توانایی های مختلف، شخصیت پردازی مناسب، دیالوگ های کم نظیر کاراکتری «ری مک کال» و گیم پلی خوب از جمله دلایل این محبوبیت بودند، اما این (BiB) « Bound in Blood» بود که باعث شکوفایی مجموعه Call of Juarez شد. داستان بازی، سال ها قبل از شماره نخست و در زمان جنگ داخلی ایالات متحده آمریکا جریان داشت. دو برادر مک کال یعنی ری و توماس از ارتش جمهوریخواه ها فرار کرده بودند تا خانواده خود را نجات دهند. برخلاف شماره نخست، در این بازی هر دو کاراکتر توانایی کار با سلاح را داشتند، هر چند تفاوت های جزئی بین آن ها وجود داشت.

 

نکته جالب این که بازی، شما را مجبور به استفاده از کاراکترها نمی کرد و در ابتدای هر مرحله می توانستید بین ری و توماس یکی را انتخاب کنید. گیم پلی بازی هم به لطف تیراندازی جذاب، استفاده از Bullet Time، دوئل های جذاب و گرافیک چشمنواز در سطح بالایی قرار داشت. BiB، نه تنها نمرات بسیار خوب از منتقدان گرفت، بلکه به لطف پورت خوب، کاربران کنسول ها را به خود جذب کرد. از منظر تجاری هم با فروش یک میلیون نسخه ای، نامی برای خود دست و پا کرد تا «یوبی سافت» از استودیوی لهستانی «تک لند» بخواهد بازی های بیشتری براساس این مجموعه بسازد. متاسفانه قسمت بعدی به زمان حال منتقل شد و طرفداران را ناامید کرد، هر چند در سال ۲۰۱۳ (۱۳۹۲) آخرین قسمت سری با نام «Gunslinger» در اختیار مخاطبان قرار گرفت و بخش مهمی از محبوبیت از دست رفته را به این مجموعه بازگرداند.

• سال ساخت: ۲۰۰۹ (۱۳۸۸)
• پلتفرم: PC, PS3, Xbox 360
• سازنده: Techland

 



Red Steel 2

 

 غرب وحشی وحشی

تلفیق غرب و شرق


« Red Steel» از عناوین لانچ کنسول Wii (بازی هایی که همزمان با عرضه کنسول های جدید در اختیار مخاطبان قرار می گیرند، بود که با تبلیغات فراوان روانه بازار شد، اما به دلیل مشکلات فراوان مانند باگ های پرشمار، کنترلر بد و گرافیک ضعیف، با واکنش های منفی فراوانی همراه شد. قسمت دوم اما، نه تنها تمامی کاستی های شماره نخست را جبران کرد، بلکه یکی از بازی های ساختارشکن نسل هفتم نام گرفت. این بازی تلفیقی از آثار وسترن و فیلم های سامورایی بود که به دلیل استفاده از کنترل های Motion Plus «نینتندو» از دقت ضربات بالایی بهره می برد.

 

از طراحی محیط و شخصیت گرفته تا دشمنان، همگی مخلوطی از دو فرهنگ شرقی و غربی بودند که این موضوع تا به امروز در کمتر بازی ای مشاهده شده است. شخصیت اصلی بازی به سبک سه گانه «سرجیو لئونه»، قهرمانی بی نام از قبیل «کاساراگی» (Kusagari Clan) بود که به وسیله گروه بی رحمی به نام «جکال» تا سرحد مرگ کتک می خورد، اما در نهایت جان سالم به در می برد تا انتقام قبیله خود را از اعضای این گروه خبیث بگیرد. استفاده همزمان از کاتانا (شمشیرها سامورایی ها) و اسلحه و دقت بالای Motion Plus باعث شد تا گیم پلی بازی به یکی از جذاب ترین عناوین انحصاری Wii مبدل شود.

 

با پیشروی در طول بازی، قدرت های بیشتری آزاد می شد طوری که کاراکتر شما در اواخر بازی به قهرمانی بزن بهادر تبدیل می شد که هیچ دشمنی جلودارش نبود. با توجه به این که هسته بازی براساس کنترل حرکتی نینتندو بنا شده بود، در هر محیطی بیشتر از شش دشمن وجود نداشت، اما از طرفی کارر می توانست با تلفیق کاتانا و ریوالور با استراتژی مناسب خودش، آن ها را از پای درآورد. سبک گرافیکی سل شید هم باعث شد تا محدودیت سخت افزاری Wii کمتر به چشم آید، طوری که هنوز هم این بازی از منظر بصری، چشمنواز است.

• سال ساخت: ۲۰۱۰ (۱۳۸۹)
• پلتفرم: Wii
• سازنده: Ubisoft Paris

 



Red Dead Redemption

 

 غرب وحشی وحشی

شکوفایی ژانر


و حالا می رسیم به عنوان نخست فهرست بازی ای که نه تنها بهترین ساخته صنعت بازی در بین آثار وسترن است، بلکه می توان آن را در فهرست بهترین بازی های تاریخ هم قرار دارد. RDR»(Red Dead Redemption)»  تقریبا در هر بخشی بی نظیر است: از داستان و شخصیت پردازی گرفته تا گیم پلی، موسیقی، گرافیک و خلاصه هر چیزی که فکرش را کنید. به بیان ساده تر، RDR یکی از کم نقص ترین بازی هایی است که تا به امروز ساخته شده است؛ آن قدر کم نقص که عرضه اش جان تازه ای به کالبد نیمه جان ژانر وسترن دمید و با فروش ۱۵ میلیون نسخه ای به پرفروش ترین عنوان این ژانر در بین تمامی آثار سینمایی و گیمینگ مبدل شد. این بازی، هیچ ارتباط مستقیمی با Revolver نداشت، هر چند از بیشتر المان های گیم پلی آن در این بازی استفاده شده بود.

 

البته RDR برخلاف Revolver، عنوانی خطی نبود و با اثری Open World سر و کار داشتیم که بسیار زنده بود. محیط وسیع، شخصیت پردازی بی نقص، تنوع بالای ماموریت ها، تعداد زیادی ماموریت جانبی و مینی گیم، مکانیک Dead Eye که در حقیقت نمونه تکمیل شده Bullet Time بود و صدها ویژگی دیگر، باعث شد تا RDR جای هیچ حرف و حدیثی را باقی نگذارد. این بازی با متوسط نمره ۹۵ توانست جوایز فراوانی را از سایت ها و نشریات مختلف دریافت کند و از طرف سایت های مشهوری همچون گیم اسپات، گیم اسپای و CVG برنده جایزه بهترین بازی سال شد. خبر خوب این که در حال حاضر راکستار سخت مشغول ساخت « Red Dead Redemption 2» است که سال آینده برای پلی استینشن ۴ و ایکس باکس وان عرضه می شود.

• سال ساخت: ۲۰۱۰ (۱۳۸۹)
• پلتفرم: Xbox 360, PS3
• سازنده: Rockstar San Diego